玩家们都在讨论着gta的结局、三个性格迥异的主角,还有游戏中随处可见的细节。
好像这是一个永远也挖不到底的宝库,每一次登陆,都能有一些新的发现。
而在玩家们的口碑爆棚的同时,tgn等一众专业的游戏评测媒体,也对gta这款跨时代的游戏给出了自己的评分。
几乎清一色的,全都是满分评价!
tgn在《美国末日》和《塞尔达传说》出现的时候也曾经给出过满分评价,但这一次对于gta,评价好像又有所拔高了。
“gta是一款神作,毋庸置疑。庞大而精细的游戏世界为所有开放类型的沙盒游戏树立了标杆,游戏中有太多精彩的内容,太多的事情去完成、去探索、去疯狂!”
“毫无疑问,这款游戏已经在全世界掀起了一股热潮,在它取得全面成功的同时,也进一步彰显了塞伦特的不凡野心。其内容之丰富、细节之详实,到目前为止几乎没有任何类似题材的游戏能够与之相比。庞大的体量和隐含着的幽默元素,以及不经意间恰到好处地表现出来的细节,这些都反映出制作者天才般的智慧。这无疑是游戏行业发展到今天,最为优秀的作品之一。”
“虽然在之前也有诸如《地球ol》之类的游戏试图展现一个完整的城市,但很显然,洛圣都最大的不同在于它是活的,人们会进行互动,你可以看路人走来走去、警匪追逐、车祸、抢劫,你还会看到这些影响着网络论坛、新闻和股票系统。有时候你甚至遇到有人开车撞你,甚至是越狱的犯人来抢你的车,这让你感觉是你属于这个城市,而非这个城市属于你。”
“诚实地说,这款游戏并没有把目前的人工智能技术发挥到顶尖水准,但也许这是塞伦特对游戏乐趣的一种妥协。显然,玩家们希望自己可以在游戏中尽情享受为所欲为的乐趣,如果警察穷追不舍、路人见到你来拦车就跑,这种级别的ai虽然会让游戏变得更加真实,却也会严重削减游戏本身的乐趣。这大概是塞伦特有意做出的一种平衡。”
“另外,谈论gta的时候很难不提到矩阵游戏舱。这台被称为次世代vr的游戏舱给予了玩家如同附身一般的感受,与之相伴的是整个游戏的枪战和载具系统全面革新,在游戏的同时你还可以联系自己的射击和驾驶技术,这是一种前所未有的绝佳体验,也让玩家们在游戏中获得了更高的自由度。”
“塞伦特曾经说,gta将会是一款重新定义开放世界的游戏(虽然《塞尔达传说》刚刚定义过它),也会重新定义下一个十年3a游戏大作的概念。现在看来,和矩阵游戏舱的结合,让目前的游戏行业顶点向前飙升了一个档次,世界上其他的游戏商能否开发出与之比肩的游戏?我们对此持悲观态度。很难说这对于整个游戏行业的发展是好是坏,但不论如何,塞伦特仍在继续续写他的传奇。”
“优点:”
“惊艳的开放世界”
“对于操作方式的划时代革新”
“优秀的剧情内容”
“教科书般的城市展现”
“缺点:”
“无”
“评分:10/10(杰作)”
“我们都曾猜测塞伦特出品的游戏必然会是一款神作,但gta的品质仍就让我们感到由衷震撼。”
……
tgn对于gta的评价让很多玩家激动不已,纷纷转载。
不过大部分玩家对此却是反响平平,纷纷回复:“大惊小怪,一看就不是塞伦特的铁粉,这都是基本操作,坐下坐下!”
确实,陈陌已经做出了太多的经典之作,而在大部分玩家看到了gta的品质之后早就已经已经心里有数,这款游戏必然会继续把这个世界的游戏行业向前推进,必然延续“一年一款满分神作”的辉煌。
受限于矩阵游戏舱的销量,gta的实际玩家数并不算太多,但所有人都很清楚,这款游戏一出,矩阵游戏舱的销量暴涨已经是板上钉钉的事情了。而矩阵游戏舱所代表的次世代vr对于传统vr的赶超,也是早晚的事情。
……
……
然而,在gta在全世界掀起热潮的同时,也有大批不和谐的声音出现了。
很显然,热度越高,关注度越高,麻烦也就越多。
号召抵制gta的声音在全世界都存在着,不论是国内、灯塔国还是霓虹等其他国家;而发出这种声音的人也涉及到各个领域,比如报刊主编、微博大v、专家学者、一部分国外的女权主义者、动物保护组织、霓虹的文教科学委员会议员……
虽然很多玩家在刚玩到gta的时候都下意识地觉得这游戏确实有点“很黄很暴力”,但竟然在全世界范围内引起了这么多人的抵制,还是让很多玩家感到始料未及,甚至是莫名其妙。
毕竟两个世界的环境不同,平行世界中绝大多数人对游戏行业都是非常宽容的,并不会将之视为洪水猛兽;再加上分级制度的存在,这些18+游戏是不会对未成年人产生太多不良影响的。
但即使这样,还是有这么多人发出了“要抵制gta”的声音。
比如,欧洲某主流报纸主编理查德表示:“游戏中存在大量的sè_qíng、枪战和酗酒元素,女性在gta中遭受虐待这是一种不折不扣的性别歧视。显然这款游戏正在起到‘教唆犯罪’的不良影响,对于社会具有很强的危害性。”
而国外的一些女权组织赞同这个观点:“玩家可以在路口招鸡(虽