零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第1028章 做个真正的贾维斯

对陈陌而言,意识植入技术是个非常关键的技术。

不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响,让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。

这项技术既然被严格限制在了游戏领域,那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。

在以往的游戏中,对于玩家的指引往往是通过界面ui+过场动画来完成的。

人的想法存在着很多的差异,很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡,设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域,但很多时候,玩家根本无法注意到这个机关,往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转,一脸懵逼。

这时候,就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导,让他们可以继续把游戏进行下去。

传统的方式是通过界面ui来完成的,当玩家长时间困在某个地方,界面上就会出现一个小箭头,或者高亮区域,或者是玩家自言自语,或者是其他的n语言提示……总之,通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。

还有一种方法是过场动画,比如在剧情中,主角遇到某个n,这时候双方要进行一段与剧情有关的对话,而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作,游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。

毕竟,玩家不可能知道主角要说什么台词。

但是有了意识植入技术,这一切都会发生变化。

当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候,游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号,让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇,想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。

甚至连很多的过场动画都可以省略掉,让玩家始终以第一人称视角经历这些剧情。比如剧情安排此时主角要和一位美女搭讪,很多只和纸片人老婆交往过的阿宅们肯定不知道要说什么,这剧情就卡住了,只能用过场动画来自动完成;但有了意识植入技术,玩家脑海中就会自动浮现想说的话,完成这种比较复杂的交流。

当然,这种意识植入技术并不是强制性的,它只是在玩家脑海中塞进一个可有可无的想法,玩家也可以按照自己的想法来说话、做事,只是会导致不同的结局而已。

意识植入技术,再加上中级人工智能技术,足以创造出一个完全真实的小型世界,玩家可以作为主角进入其中,随心所欲地体验整个故事。

……

陈陌双手枕在脑后,整个身子靠在办公椅上,把两只脚搭在办公桌,陷入沉思。

这次解锁的科技点信息量有点大,需要好好消化一下。

新的人工智能技术允许他制作一个更加开放、更加自由的世界,在那里,所有的n都会自动扮演特定角色,与玩家进行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。

更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。

如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧情驱动的话,那这个做法是ok的。但类似的游戏往往剧情薄弱,又无法很好地表现出高智商的n。

那最新的人工智能技术就有点浪费了。

所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这种人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能n的智商,又要保证故事有一个非常棒的剧情,还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。

“感觉是个非常艰巨的任务,不过关键在于剧本。”

陈陌站起身来,从旁边的冰箱里拿过一罐肥宅快乐水打开。

其实陈陌刚开始的时候有把《黑暗骑士》做成游戏的打算,但最后还是选择做成vr电影。关键在于《黑暗骑士》的剧情不可控因素太多,即使改成游戏,玩家可自由体验的部分也就仅限于某几场战斗,大部分时间都是在看过场动画。

玩家不可能替蝙蝠侠完成那些特定的对话,游戏也很难展现joker的相关剧情。

“本来想做一款继续受苦的游戏,现在看来还是稍微往后推一下,下一款再做。”

“先做一款……让玩家爽的游戏吧。”

陈陌打开电脑,开始构思关于新游戏的一些内容。

“要利用好意识植入技术和人工智能技术,让玩家可以获得全新的体验。”

“取材不必拘泥于游戏,小说、电影、电视剧都可以考虑,关键是剧本要符合要求。”

“游戏中的所有n都由人工智能扮演,遵循一定的剧本,可以和玩家进行自由对话,针对玩家的不同行为,作出不同的反应。”

“剧情内容要足够丰富,有起承转合,但又不能太长,不能太复杂。玩家们可以作出一些选择,但整个故事线必须可控,假设有n个章节的剧情,绝对不能说玩家在第一章搞砸了,后面的剧情全都受到影响。”

陈陌轻轻摩挲着下巴:“感觉……有点像好莱坞的爆米花大片。剧情不要太复杂,相对线


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