零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第1145章 触手可及的未来(二更)

此外,不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。

所谓的不公平竞技模式其实就像是《黎明杀机》,游戏本身是pvpppp,是单人对多人,但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。

陈陌倒是已经把《黎明杀机》提上了研发的备选项目,只不过目前还没有开工。

总的来说,这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的,而且对于玩家们而言,这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。

比如在《英雄联盟》和《守望先锋》这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式,一个玩家控制大锤,血量、攻击力和e技能的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演普通英雄,想方设法从大锤的手中逃脱,并努力地激活地图机制。

当然,这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制,才能尽可能地保证这个模式的平衡性,否则很容易造成“屠夫玩家-1”的情况。

而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件,改由玩家自发探索。

比如同样是《逃生》这款恐怖游戏,玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关,而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。

如果玩家还按照原先的路线进行游戏,可能会发现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子,或者是本该触发的剧情完全没有触发,甚至精神病院的建筑布局都发生了变化……

在限定时间内,玩家不仅仅是要生存下去,还要作死地进入各个未知的房间,承受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。

只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域,才能最终找到从这里逃离的出口。

当然也有不这么吓人的自由探索模式,比如《刺客信条》中也有探索模式,玩家们倒是不需要担惊受怕,但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求,要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具,还要顺便暗杀,多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。

自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。

最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

比如多人的《掘地求升》,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。

比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……

结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……

还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。

按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……

当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情……

有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏

但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”

很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!

飞翔的荷兰人号了解一下?

陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,《加勒比海盗》已经加到研发计划中了……”

……

玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。

其实,这次更新的绿洲1.0版本不仅仅是对于以往这些超级ip的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。

对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。

这些大ip,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。

里面那些经典的人物、经典的设定,其实都是可以拿来反复诠释和解读的,当经典的ip和全新的玩法碰撞到一起的时候,往往会擦出绚丽的火花。

把无数个庞大的游戏世界给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿梭时空的冒险者,把地球的世界变成主宇宙,其他的游戏世界变成围绕在地球周围的平行宇宙,让现实世界和游戏世界能够高度结合。

甚至有一天,能够让所有的玩家忘掉那些都是游戏,让他们以为那都是真实存在的东西,让现实世界与游戏世界的边界不断模糊……

到了那个时候,游戏才算是走到了极致,那也是陈陌一直在追寻的,未来游戏的发展方向。

从目前来看,《绿洲1.0》还仅仅是一


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