零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第194章 甜甜圈原则

吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。

“哇可以组队玩”

“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢”

“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”

“我玩野蛮人你呢”

“那我玩法师。”

“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

“我也好了,哎,真的好像魔兽争霸的r地图啊,而且是官方重制高清版”

“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”

“但是这品质哪个r地图能比”

“那必须,店长亲自研发的新游戏啊”

“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩”

很快,体验店里就掀起了一股暗黑破坏神的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上暗黑破坏神开始体验。

其实暗黑破坏神的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

这个联网模式更像是暗黑2那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

相模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的boss时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。

很快,这些人就沉浸到了暗黑破坏神的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

看到这里陈陌大概放心了,暗黑破坏神的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。

其实,对于暗黑3的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使暗黑3达不到暗黑2的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。

所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩暗黑破坏神这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。

最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。

对于暗黑破坏神这款游戏而言。

吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的build,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。

当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。

但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。

很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。

而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是暗黑破坏神这款游戏的本意。

等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。

所以,“甜甜圈原则”非常适合暗黑破坏神的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。

到目前为止,暗黑破坏神的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。

暗黑破坏神的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。

与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。

“好像暗黑破坏神的cg和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗”

“不是那种老古董r吗,有什么好看的。”

“真不是,画面非常爆炸,那cg比魔兽争霸的cg品质还高呢。”

“真的假的陈陌脑子进水了这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖9g钱都不够吧”

“是啊,就他这个烧钱法,这种cg一套不得四五千万起这是要赔本赚吆喝了”

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