《英雄联盟》的官方论坛上,一个新帖引起了大家的热议。
帖子标题是:实拍陈陌玩《英雄联盟》,牛头酋长救死扶伤坑队友!
看到这个帖子,大家的第一反应都是不信,毕竟陈陌玩《魔兽争霸》堪称国内第一人,当年吊打国内各大高手,还有个称号是“抽筋手”,这种人玩《英雄联盟》怎么可能会坑队友?
结果看完了视频之后,还真是坑队友啊!
“哈哈哈厉害了,s神这是什么情况啊,怎么又偷偷跑网咖打游戏去了,还被拍下来了!”
“看这个背影确实是陈陌啊。”
“逗死我了,刚一打起来还感觉这个牛玩的不错,结果把剑圣顶到己方卡牌旁边那一幕真是笑死我了!”
“真是救死扶伤牛啊!我还以为只有我会犯这样的错误呢!”
“不,这应该算是助攻牛!最佳第六人!”
“真是无法想象,陈陌竟然也玩不好《英雄联盟》啊,s神竟然是个坑货,哈哈哈哈!”
“我感觉这个牛给我玩,这波团能0换5!”
“搞的我也想去玩一下《英雄联盟》了,我觉得我能虐s神!”
“我也要去玩!《魔兽争霸》里丢掉的场子终于能在《英雄联盟》里找回来了!”
这个视频不只是在《英雄联盟》的玩家群体中引起了热议,连其他游戏的玩家们也都知道了这件事。
而陈陌的外号又多了一个:救死扶伤丶塞伦特。
……
体验店里。
陈陌看着这个视频,一阵无语。
喵的,哥是在保证对局的公平,怎么是救死扶伤呢?
但是这种时候也解释不清了,想想还是算了吧,正好这个视频也非常具有话题性,相当于是变相给《英雄联盟》宣传了。
到目前为止,《英雄联盟》的推广非常成功。
游戏平台推广、网络广告、网咖联动等等推广策略多管齐下,让《英雄联盟》的热度瞬间抬升到一个很高的位置,如一股风潮一般席卷了陈陌所瞄准的目标玩家群体。
《英雄联盟》的目标玩家群体是哪些人呢?
主要还是瞄准了年龄段在12~30岁左右的在校与不在校青少年。
这些人的特点是热衷网络游戏,但面临着学业和工作的压力,大部分人的时间都不是特别多,同时对于这种考验操作的游戏比较偏好。
传统一个比较致命的问题是玩起来时间成本比较高,个别的还需要比较高的金钱成本。12~30岁这个年龄段的玩家,或者还在上学,或者已经工作,都没有那么多的时间用来玩游戏。
这些玩家的经济能力也是普遍比较弱的,里面有很多人都是免费游戏的玩家。像《英雄联盟》这种不花钱也能保证公平性,通过技术又可以装逼的游戏非常适合他们。
当然,也有一些有钱有闲的大学狗,但那些人毕竟偏少数。而且就算是大学狗,《英雄联盟》对他们而言也同样具有吸引力。
所以,陈陌的推广策略有针对性地延伸到了网咖和大学校园中。尤其是网咖,太适合推广《英雄联盟》了。
……
2月10号,《英雄联盟》上线3天之后,陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。
首日登陆玩家数达到了39万人,而次日留存达到了丧心病狂的73。
当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心玩家并不占据优势。
不过,这个数字也非常恐怖了。
要知道,《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已,《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场cg,也没有太多引人入胜的剧情,仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点,能够吸引如此多的玩家实属不易。
而且,《英雄联盟》是一种全新的游戏类型,许多玩家在看到游戏描述之后都是一头雾水,没有什么太大的动力特意去上下载,所以,能够拿到这个数据,已经算是非常成功了。
这个体量的玩家数也已经足以撑起游戏内的匹配系统,保证水准相近的玩家匹配到一起进行游戏,并尽量保证所有玩家的胜率都在50上下徘徊。
虽然强制保证50胜率有的时候会显得非常愚蠢,但这也最大限度地保证了绝大多数玩家的游戏体验。
陈陌公布了这个数据之后,帝朝互娱和神幻游戏平台都有点坐不住了。
作为专业的游戏渠道商,他们非常清楚这个数据的含义,这意味着《英雄联盟》有成为超级爆款游戏的潜质,这个数据已经和一些经典的统治级游戏作品持平甚至略有超过了。
现在对于帝朝和神幻唯一的好消息是,玩家们对于《英雄联盟》的评价并不算太高。
目前玩家们对于《英雄联盟》的评分基本上在8.4分左右,虽然这个评分看起来也不低了,但毕竟《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》发售时,评分可是从未跌下9分的。
从一些具体的玩家评价来看,这款作品在玩家们心目中也并没有达到“神作”的水平。
大部分玩家的评价都是“还不错”、“玩得下去”、“玩法新颖”,没有太多无脑吹的,显然,“完全免费的公平竞技游戏”这个噱头对吸引玩家和拉高评分起到了非常关键的作用。
还有一