零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第331章 牛顿的棺材板压不住了

很快,林雪就搞懂了这游戏的玩法。

玩法非常简单,滑动鼠标控制抡锤子的角度就可以了,这个光头壮汉会通过大锤砸地让自己向右或者向上移动。

“哎呀,这么写实的吗?这个人物。”

“哼哼,看起来并没有那么难嘛。”

带着微笑,林雪开始了爬山之旅。

很快,林雪就遇到了前进路上的第一个挑战,一棵树。

这棵树实在太高了,不可能通过常规的抡锤直接跳过去,只能是通过大锤勾住伸展出来的树枝爬过去。

林雪没有心情吐槽为什么壮汉不能从旁边绕过这棵树,因为她很快就意识到了这游戏远比她想象中的要难得多。

太特么难了!

首先,大锤壮汉的动作非常难以控制,表面上看起来,只需要滑动鼠标控制大锤砸地就可以了,可实际上鼠标滑动的距离、砸地的角度、人物本身的位置、着力点等等,都会影响某一次砸地的最终结果。

也就是说,这看起来是个夏姬八甩鼠标就能过关的游戏,可实际上它是个非常需要节奏的技术活。

其次,这个游戏的物理引擎非常诡异,诡异得一笔那啥,这个肌肉壮汉可以做出许多超乎常理的姿势,可以用大锤做到许多现实中根本无法想象的动作,比如双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力用大锤把自己顶起好几米高。

这也就造成了一个结果,那就是在这游戏里有一套自成体系的动作逻辑和受力系统,玩家们必须在好好地压住牛顿棺材板的同时,仔细揣摩这套动作逻辑,并按照相关规律操作鼠标才能过关。

有时候一个操作失误,大锤顶到了一个错误的位置,这个壮汉就会瞬间被大锤的反作用力给送回家。

林雪和这棵树展开了旷日持久而又紧张激烈的交流。

肌肉壮汉的大锤挂在树枝上,林雪不断地甩动着鼠标,肌肉壮汉和大锤在不断地撞击着树干,还不停地发出“嗯嗯啊啊”的声音,伴随着锤头敲击树干的“咚咚”声,让弹幕的吃瓜群众们看得爆笑不已。

“哇,这棵树,快放开阿雪让我来!”

“阿雪这是要伐木吗?”

“笑死我了,完全卡住了啊!”

在尝试了几次之后,林雪慢慢地摸到了一些敲门。

比如用锤头撑地可以让自己往上飞很高的一段距离,锤头在抡圆的状态下可以快速跳跃多重障碍,还有,壮汉在锤头找到一个支点后,可以用一种非常诡异而又违背物理学的发力方式,以锤头为支点把自己慢慢地撑起来,甩过去。

终于,林雪在一次莫名其妙的甩鼠标之后,壮汉猛地飞起了两三米高,从树杈起跳越过了那棵树。

“yeah!”

林雪不由得小激动了一下,干掉了壮汉人生中的第一个宿敌让她对这款游戏有了一些信心。

“也没有那么难嘛,横版过关小游戏我见的多了,这种场面完全不在话下,各位水友看好了。”林雪信心满满地说道。

已经有玩过这款游戏的水友在发弹幕了。

“阿雪立了一个致死flag,gg。”

“阿雪,你给自己身上插这么多旗子,是要唱京剧吗?”

“很快阿雪就要体会到这款游戏的治愈人心之处了!”

林雪继续前进。

前面是一个小山头,有好几个凸出来的地方可以作为受力点,在一通夏姬八抡之后,林雪还是比较轻松地过去了,落到了一个山谷中。

左侧就是那个小山头,只不过从左边过来的时候是个缓坡,右边是个陡坡。而山谷的右侧同样是一个陡坡,隔了很长的距离才有一块凸出来的地形可以作为受力点往上爬。

“好的,我已经摸清楚这个游戏的套路了。这个地方看似很难,其实完全难不倒我,只要先顶一下,勾住这块石头一甩,再勾住这个桨一甩,再勾住这根木头,再……啊!!!”

林雪一声尖叫,因为壮汉的前方突然出现了一个房子,这个房子是斜插在山体里面的,只有屋脊露在外面。整个屋脊都是不能碰的,如果锤头砸在上面就会被瞬间弹开,落回那个山谷中。

林雪就是因为不小心锤到了屋脊,让自己之前的努力全都前功尽弃。

林雪没有气馁,再度抡着锤子爬了上去。

这次她已经有所准备,到达屋脊的位置之后,她非常谨慎地先在下边用锤子顶了一下,高度足够之后才抡锤勾住了房子的最顶端然后飞了上去。

“呼!看,没有任何难关能击败我两次!”

林雪来到了一个水泥管的位置,她拍了拍自己的胸口,平复了一下有点紧张的心情。

一个不小心就要前功尽弃,这游戏真是太特么刺激了!

目前的这个位置看起来相对安全一些,左侧有块小石头的凸起,只要不作死的话应该不会掉下去。右边的水泥管位置很尴尬,它很高,必须弹跳之后准确地抡锤才能勾到水泥管的顶端。

林雪深吸一口气。

顶!

肌肉壮汉瞬间飞了起来,林雪赶忙抡锤,但锤头却好死不死地砸在了水泥管的侧面,反作用力瞬间让光头壮汉向着反方向飞了出去。

“no!!”

林雪不由自主地尖叫了一声,但很幸运,光头壮汉的锤头勾住了那块小石头的凸起,没有掉下去。

林雪感觉到自己经历了一场劫后余生,她小心翼翼地滑动鼠标,让光头壮汉再度回到了水泥管下面的位置。

林雪再次深


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