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其实这也不难理解。

《守望先锋》虽然在竞技性上做得并不好,但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。

而且,对于陈陌而言,《守望先锋》还有一项非常明显的优势,就是好做。

《守望先锋》的第一个版本,只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了,不像那些其他的3a大作,要么必须规划好几个小时的主线游戏流程,要么必须构建一个足够庞大的开放世界。

想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?

《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。


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