零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿
了游戏20的内容甚至还不到,而剩下的内容,无论质量还是难度,都不会比这20的内容差,甚至还会更好。

像某些游戏的全收集元素,其实就是在强行增加游戏时间,让玩家多跑跑地图而已。

这些游戏的地图上有密密麻麻的收集点,跑过去碰一下,看看图片就结束了,数量适当的话还会觉得有趣,但是一旦超过某个数量,就会让人感觉这像是在做任务一样,又枯燥又毫无意义。

而对于奥德赛来说,收集就是这个游戏真正的主菜,而且做得非常出色,不同的月亮难度梯度分得很开,有些一眼就能看到,有些必须找找才能得到,有些必须经过非常困难、不断练习的挑战之后才能得到。

低难度的收集可以保证入门玩家也能非常轻松但不失挑战地通关,而高难度的收集才是这款游戏真正内核的内容。

对于陈陌而言,想要把这一切全都完美地复现出来,还是有一定的难度。

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