“这里有53种隐藏l条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”
“这里有53种隐藏l条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”