“半个小时?!”
“店长你开玩笑吧?”
“魂系战斗还要打半个小时?怕不是要把玩家打成神经衰弱啊!”
“如果我是这个人类的话,我会感觉这事像个笑话……让我去打猎这种东西?尼玛……”
所有人都惊了,闹呢?
《黑暗之魂》的难度大家都心知肚明,整场boss给拍成渣渣,结果现在告诉我,这种难度的战斗,要持续三十分钟?!
让不让人活了?
如果是一般的西幻游戏中,狩猎这种体型的飞龙,怎么也得来个四十人团吧?或者二十五人团,不能再少了。
你看这铠甲,你看着爪子,你看这角……正常人类基本上就跟它的爪子差不多大,这修脚要修半个小时?感觉简直就是以卵击石……
钱鲲挠了挠头:“店长,这游戏……该不会变成《修脚猎人》吧?”
陈陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物猎人》不会按照血条来决定怪物的生命,会有一套更加复杂的算法。简而言之,整个狩猎过程将无限接近于真实的狩猎战斗。”
“也就是说,光靠修脚是不可能打赢古龙的,修脚只会让龙瘸腿,影响它的攻击动作,但想要置它于死地的话,要破坏它的铠甲、让它失血过多,或者是干脆对头部、重要脏器造成致命伤害。”
众人:“……”
这特么更难了啊!
所有人都很清楚,要是这么改的话,游戏难度简直是花式上升。
因为巨龙正常姿态就是四爪着地,玩家想要钻到巨龙肚子底下去攻击它的腹部实在是太危险了,头部就更不用说了,根本摸不到。所以,绝大多数玩家应该只能修脚,因为他们只能打到脚……
如果有远程武器的话就另当别论,但如果远程武器打头好打的话,那武器之间就不平衡了,肯定也有问题。
如果修脚修不死巨龙的话,那对于很多玩近战武器的玩家们而言,可以算得上是噩耗了……
总不成把龙的四条腿都砍断,给削成人棍,哦不是,龙棍吧?
严重怀疑在削成龙棍之前,玩家们早都被拍死一万次了……
从《黑暗之魂》开始,玩家们早就不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度上的设计了,但是这次的游戏,好像已经超过最坏的恶意了……
在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。
陈陌看出了大家的紧张,笑了笑:“大家不用太害怕,其实没那么难的。从难度上来说,《怪物猎人》会比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说,它们各有各的难点,只不过《怪物猎人》对于玩家们来说,可能更容易坚持下去。”
所有人都是一副不信的样子,就你这丧心病狂的难度,玩家们还容易坚持下去呢??
众人的表情隐含的意思是,对对对,你说的都对,反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩,你就继续作吧……
陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统,也就是说所有的动物都会有自主意识。或者说,这游戏的核心就在于玩家和怪物们的斗智斗勇。”
“玩家们需要深入情况复杂的丛林,追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑,困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能,所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后,玩家们就可以从它们身上收集各种素材,为自己打造更加强力的武器。”
“所以,这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身,玩家们可以采取的行动非常自由。或者说,这游戏中的‘恶意’很少,也几乎没有陷阱,主要考验玩家的智慧和操作。”
众人恍然大悟,原来如此,在这等着呢啊!
这里的怪物全都用上人工智能系统?
那感觉可是够刺激的啊!
如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话,其实是有点大材小用的意思了。
因为虚拟宠物跟玩家是合作关系,处于和平共处的状态,所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。
但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?
这条龙有着碾压人类的力量,同时具备着比较高的智慧?
感觉一下子就有意思了!
不过这难度……恐怕也是要直线上升了……
陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态,还有玩家们要狩猎的目标。简而言之,这次要构建一个完善的生态系统,而且这个生态系统是完全虚构的,跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”
“现在的这张地图,就是游戏中的其中一个无缝地图,叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙,特点是喜欢吞吃猎物……”
陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物,玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达,大部分玩家都被古达老师削的满头包。
但是,《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物,或者是食草龙,哪怕是像大凶豺龙这种怪物,其实也是非常简单就能干掉的,不说有《黑暗之魂》的基础,就算是普通玩家,努努力狩猎成功很正常。
不过,往后看的话,就越来越丧心病狂了……
角龙、雌火龙