零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第994章 餐饮领域的担忧

对于陈陌而言,《绿洲》这次更新矩阵购物中心只不过是一个小把戏,却依旧在全世界掀起了轩然大波。

甚至引发了许多餐饮行业巨头的担忧甚至攻击。

显然,矩阵购物中心是一个“定义了玩家在虚拟世界中生活方式”的产品,它代表着人类距离迈向“缸中之脑”又前进了一大步。

如果在最激进的科幻中,可能会出现这样的幻想:在未来的某天,世界的资源被消耗殆尽,绝大多数人类仅保留大脑进入营养舱,每天只需要消耗极少量的营养液就能维持生存。而在一个庞大的虚拟世界中,人们做着各种各样的工作,继续为社会做出贡献,全然不知他们处在一个极度虚假的世界中,还以为他们吃到的那些美食、晚上约到的帅哥/美女和他们住的房子、开的车都是真实存在的东西。

可能那些美食和车房都只是一堆代码和模型,而和你共度余生的另一半则是系统根据你的喜好而制作的人工智能。

甚至某些人偶然间醒来了、发现了真实世界,反而会觉得这是一场可怕的噩梦,不惜一切代价也要回到虚拟世界中。

也许到那一天真的可以实现共产主义,毕竟在虚拟世界中可以说是“物质极大丰富”,即使阶层依旧存在,也可以保证最底层的民众衣食无忧甚至获得绝大多数享受,让平民也能获得中上阶层的生活品质。

“缸中之脑”是个看起来希望与惊悚并存的猜想,人们希望得到一个美好的未来,但却又希望它是绝对真实的未来。

而在平行世界中,人们对于“缸中之脑”的担忧从未像今天一样严重,因为这样的未来好像正在一步一步地、在众人的眼皮底下变成现实。

当然,从现在的情况来看,大多数人都认为这种技术的出现是好的,因为矩阵游戏舱并不会对人类现实中的身体产生什么影响。

不过,它对于现实中许多产业的冲击,却是毁灭性的。

之前的暖暖衣柜虽然也是依托于虚拟世界的产品,但好歹它在现实中是有实体的,好歹是个网店,生产出来的是实实在在的衣服。玩家们在游戏中买了衣服,现实中也还是要买的。

但是,食品领域可就不是这样了。

一些跨国的快餐品牌、饮料品牌还有高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱中的饮食系统产生严重的担忧,认为它将会严重冲击现实中的相关产业。

甚至有人提出了对未来的猜想:在未来,所有人都会在网络上定制一些“营养餐”。这些营养餐的味道绝对谈不上好吃,当然也不算难吃,它们的优势在于营养均衡、食用方便。这种经过了一定浓缩的快速食品会像是营养均衡的压缩饼干或者是方便面,成为未来人类的主食。

人类对于美味的追求和对营养的追求将会完全分离开来,在现实中,人们靠这些营养餐度日,对口味的要求基本上无限趋近于零;而在虚拟世界中,人们则是尽情享受美食的诱惑,完全不必担心会发胖或者营养不均衡,因为这只是一堆代码而已。

显然,这种猜想并不是无稽之谈,因为在现在就已经初现端倪。

虽然还没有相关证据的支持,但很多购买了矩阵游戏舱的玩家表示,他们在现实生活中对于美食的要求正在逐渐下降,因为如果仅考虑口味的话,矩阵游戏舱中的美食甚至比现实中的美食做得还要更优秀一些,性价比方面更是完全碾压。

现实中想要吃到特定的美食需要驱车前往、排队,然后花大价钱买。钱不是主要的问题,主要的问题在于这个过程中所消耗掉的时间和精力。

所以,很多快餐品牌、饮料品牌、高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱明确表达了不满,国内外的各种网络上,对于“缸中之脑”和矩阵购物中心的抹黑文章也是层出不穷。

甚至有些媒体煞有介事地发稿称,矩阵游戏舱就像是酒精和毒药一样,实际上正在用一种违背生理的错误快感,毁灭所有人的人生,让他们感受快乐的阈值越来越高,最终对这个世界失去兴趣。

类似的稿子还有很多,而一些跨国的快餐品牌和饮料品牌正在考虑起诉雷霆互娱,要求雷霆互娱立即停止“在矩阵游戏舱内的侵权行为”。

比如肥宅快乐水的厂家就是其中之一。

显然,矩阵游戏舱不仅仅是动了他们的奶酪,甚至可以说是把制作奶酪的牛奶桶都给端走了。如果未来大家真的不吃快餐、不喝肥宅快乐水,整天吃营养餐,然后到虚拟世界去感受肥宅快乐水的快乐怎么办?

那对于这些大型的餐饮企业来说,真的是毁灭性的打击。

当然,对此有意见的仅限于一些有专利的大品牌,像世界上的一些菜系和经典名吃,本来就是任何的厨子都可以做,那么陈陌拿来直接用是完全ok的。

这些大品牌的内部的态度也不统一,有些坚决要求矩阵购物中心下架自己的食品/饮品,这样消费者就只能在现实中享有;有些则是要求矩阵购物中心中自己的食品/饮品价格上调至和现实中同样的定价,且向他们支付高额分成。

比如肥宅快乐水的生产厂家就是后一种态度,他们要求矩阵购物中心中的肥宅快乐水涨价至3元一瓶,且每卖出一瓶都要分出2.5元作为品牌费用。

显然这些厂商的思路也是很精明的,就算以后大家真的进入了“缸中之脑”的时代,那对于这些厂商来说反倒是真·躺着挣钱了,连


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