零点看书>网络游戏>网游之江湖混子>第一章 孤注一掷

公元2212年,全球实现智能化生产,各种智能机器替代了人力,成为了主要生产力。

正当人类以为安逸的生活永远来临时,人类的惰性展现出来了可怕的后果。没有了工作和生活的压力,人们整天无所事事,要不就是违法犯罪,要不就是集党结社发展邪教。总之,除了吃喝等死的,都在寻求刺激,全球一时大乱。

公元2222年,为了丰富人们的生活,各国政府联合推出了第一款虚拟网络游戏,也是一款全球性质的网游:“自由”!它是一款不同于以往网络游戏设置的新型网游,以地球为蓝本,每个国家的内容都不一样。比如在中国,它就是一款武侠游戏,各种武功各种门派应有尽有。在美英,它就是一款骑士游戏,教义、圣光充斥其中。

“自由”是以全智能生物脑为主机,可自行调整游戏,更新设置。如果需要人为的改写数据,输入程序,就需要七位主要国家的政府一起输入动态密码才能实行。所以说,只要没有能够改变全球格局的问题出现,任何人在里面做任何事都没有人干涉。

最重要的一点,各国所研发的游戏内容,都是根据本国历史或者传说等因素创造,并不是空穴来风。比如中国的武功,都是在经过长期研究后创立而来,最大化还原了古人的养生技击之道,再配以现代话的科技,冠以一个大家耳熟能详的名称。也就是说,你在游戏中武功越来越高,现实中身手也会越来越好,而且能够实实在在的提高身体素质,养生长寿。

“自由”研发了十年,广告打了三年。全球的动乱也随着“自由”的出现渐渐平息,所有人都把目光聚集在了它身上。95的虚拟实物程度,其它的5只是因为需要加入一定的声光效果和数据化。它没有固定的发展模式,任何人任何方式都可能找到成为高手的捷径,奇遇、秘境、天材地宝等待发觉。

不过也有一点和别的网游不同,死亡惩罚极其严重,死了就是死了,只能重新来过,原来身上的物品不会因为你重来就刷到你身上,该在哪还在哪。一方面这是因为智脑模拟度太高,另一方面也是政府希望人们珍惜生命,爱好和平。

说到和平,游戏也为一些中立人士设置了许多生活职业。铁匠、裁缝、厨师等等这些平常的职业肯定全有,附魔、炼金等等这些稀有职业也能就职。不管是哪种职业,只要能发展起来,也是可以达到名震一方,万人敬仰的。而且生活职业死亡不像学武一样会抹去招式效果,他们的技能是不会丢失的,重生以后等级不变。

郝小飞是贫民区的资深宅男,长相和和气气的,很无害的那种,大家不知道的是,他是从两百年前穿越过来的。前世就是孤儿,混的不如意,宅到三十岁。穿越过来还是孤儿,这样的社会不用打拼也能生活,这次宅到了二十五岁。做了两辈子的宅男,他的宅男属性使他非常的关注这款游戏。中国是乱象最少的国家,不过贫富差距还是有的,他住的这里离城市不远,但是生活环境却是相差甚大。几年前同为孤儿的室友受不了这种吃不饱饿不死的生活,决意趁着乱世出去闯荡一番,郝小飞拒绝了他的邀请,只是跟他说:“如果你没闯出来,还回到这里,我在这给你看家。”如此基情四射的话语并不是郝小飞真的和室友有什么,而是人各有志,他不会阻止室友出去闯荡,但是也不会违背自己的意愿。乱世总会停止,何必急于一时,混的好的固然是一方豪强,但大多数人还是成了别人的垫脚石。他觉得自己没有豪强的潜力,倒是有石头的属性,何况谁能保证乱象平息后会不会秋后算账。

“自由”的出现让郝小飞发现了一丝曙光,既然在现实中过的不如人意,那就去虚拟中找寻契机。在这种智能化的社会,小说影视等娱乐媒体的主流都是围绕星空、未来、机甲展开,最不济的也是仙侠,灵异等元素,相比较而言武侠这种低威力的元素,早就已经淡出人类的视线,没有人关注了。郝小飞最喜欢的也最熟悉的元素恰恰是武侠,他现在的电子观赏器里也全是这么多年来好不容易收集到的从古至今的各种武侠小说、影视,所以他还是有信心能在游戏中有所发展的。

信心归信心,想进游戏还是有些门槛的,头盔五百信用点,养生仓一万信用点。头盔是针对大众化的装备,能够轻微刺激大脑,把游戏中的理论数据传输进来,而身体就需要自己在现实中锻炼。而养生仓就不同了,能够把游戏中成长数值的一半带入进你的身体,减少了现实中的锻炼时间。

信用点这东西和以前的钞票不同,并不是你干活就能得到的,现在社会也不需要你干活,智能机器人已经代替了人类的工作。它是根据你的日常生活表现增加的,比如扶老太太过马路,谈成生意了完全履行合约等等正能量的事情都能增加,当然只要你没坐牢,像郝飞这样的贫民每月也是会固定增加一千五百点的低保。平民和富人就不一样了,他们都有着企业的股份,就算是有些平民只有一股,每月也可以领到三五千的信用点。

郝小飞是个无害的宅男,虽然平常没做太多增加信用点的事,但是经年累月的积攒下来倒是也有一万两千多的信用点。养生仓是肯定要买的,但是少于一千信用点的话,贫民区里的这栋最安静和平安的房子就不能住了,它的租金是每月三百信用点,还需要有一千


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