零点看书>网络游戏>黯夜行>106、虚实双生(六)

“这一拳还真疼……”

糜陆嘀咕道。

对方这一记老拳打在他下巴上,如果不是游戏里,搁现实或许已经脱臼了。

不过这也符合熊孩子的脾性,自己两次把他扔在墙上,对方也没掏兵器,反而用的是拳头。

嗯……以彼之道还施彼身么?不过以那家伙的语文水平应该想不到这种形容吧……那会是什么呢?

思考间,俊仔又迎了上来,依旧左右摇摆,模样滑稽。

但是带着答案再来看这道解谜题时,他顿时觉得满满的都是提示。这头熊滑稽的样子一如俊仔当初高喊着“二五仔”朝他冲过来一样,憨厚中透露着杀气。

恍惚间糜陆对这种设计也有了些明悟——用幻觉的方式让两名玩家相互厮杀,无论谁获胜,都无法满足一开始戈提克所说的“两个人都完成考验”这一茬,这就是一个死循环,除非被勘破。

这么看来,这个副本应该属于限定两人参与,多与少都不行。

如果人数是四或更大的偶数,则每边至少两人。两个人的智慧毕竟大于1+1,相互提醒之下不难发现一些蛛丝马迹,更何况人数会显得很突兀。再加上相互熟悉的几个人,必然对同伴之间的默契配合不陌生,那种既视感是怎么掩饰也无法抹去的。

可现在把这些想得再透彻都没用,此情此景恰好是最难的情况,当只有孤身一人时,要怎样让这家伙意识到自己的身份呢?

俊仔的攻击毫无套路,一招一式都刁钻中透露着娴熟,有股浑然天成的风格。但糜陆放弃了进攻,一门心思闪躲,久而久之也能堪堪保证无伤。

对方是个十足的机会主义者,就像野兽一样机敏,所以糜陆只要保证自己的决策也是最优解,就能提前躲过他的攻击。

不得不说,这是他在游戏里这么久以来,遇到的最强对手。

不同于札拉千科的嗜血和残忍,不同于巨熊的一力降十会,同等水平竞技中,这是最酣畅淋漓的战斗。

双方你来我往交手了几分钟,俊仔似乎有些气馁,再度后撤一大步,拉开距离。

糜陆神色一凝,他知道对方又准备用「幻影舞步」冲上来了。

他看了看手里的三棱军刺,暗忖这东西应该也被掩饰了,否则他不会认不出来,遂开始思考两人为数不多的接触过程中,他都给对方留下了哪些深刻印象……

嗯……

二五仔?

虽然有些不愿承认,但似乎没比这个更深入人心的了吧?

眼瞅着红眼熊怪又用掉帧跑的方式冲了上来,糜陆二话不说用脚在地上划了两道痕迹,然后指了指。

棕熊停了下来,低头看了眼,不明所以,再度冲锋。

糜陆开启「隐匿」躲过这一击,顺道伸出腿绊倒他,勒着对方的脖子将他摁在地上,同时在熊头面前伸出两根手指,又变成五根,最后握拳用大拇指对着自己。

先是二,又是五,这下总该理解了吧?

然而。

吼——

熊怪咆哮一声,身体微不可查地消失了一瞬,挣脱糜陆的束缚。

糜陆暗道一声不妙,还未来得及脱离,就又被对方一拳击中下巴,轻飘飘飞了出去。

怎么还激怒他了?

糜陆哭笑不得。

……

俊仔现在愤怒极了。

在他看来,刚才敌人在地上画了两道杠,嘲讽他是个二货,他没理睬这种低端的嘲讽,可对方欺人太甚!竟然还把他摁在地上当面羞辱!

先是2,再是5,最后握拳,这连起来不是二百五的意思?

哇哇哇叔叔可忍舅舅不可忍!打他丫的!

于是他化悲愤为力量,攻势愈发凶猛,如潮水般朝糜陆涌去。

……

战斗到第14分钟,饶是糜陆在疗养院养出的好脾气也被打没了,毕竟他从来都不是那种甘心被压着打不还手的人。

“算了,我就当你是故意找茬要和我打一架吧。”

抹了把额头上的汗,他握紧匕首冲了上去。

他毫不怀疑俊仔现在同样是满头大汗。

因为在两人敏捷值相差无几的条件下,自己始终慢对方一拍,这必然不是什么技能造成的。

再加上这小子大言不惭的“自己每次玩游戏都很累”,想必这场战斗结束他也会进入不短的脱力时间吧?

幻境也好,真实也罢,无论如何,角色的操控者都是玩家。从设定上讲,如果这是幻境,赐予了角色对怪物一击必杀的能力,但实际上是通过修改参数来实现的——毕竟总不可能让戴着头盔、躺在游戏仓里的玩家本人突然变强吧?

因此玩家是独立于这套体系之外的。

而对糜陆、俊仔这类往往能将游戏中的疲劳带到现实的、特殊的“自由模式玩家”来说,他们的体力消耗也是独立于体系之外的。

也就是说,无论怎样,接下来打出真火的两人都会面临一段脱力期,那种虚弱会直观反馈在角色身上……

想到这里,糜陆似乎抓住了什么,他不得不分出一分心思放在周围,不慎被俊仔击中两次,生命值滑落了1/3。

“这孩子……等会儿再收拾你。”

不知道是不是错觉,他感觉这片空地外面的绿光屏障愈发旺盛了。

隐隐……还有些躁动不安。

……

俊仔对这一切毫无所知,他觉得只要打赢面前这个怪人就能出去了,于是愈发卖力。

所以说,单纯也是一种双刃剑,一方面让他可以心无旁骛


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