袁满扫描了一下三个选项,增加的天赋点数都是1,而属性类别则分别是中投、弹跳和三分球,三项的天赋值目前分别是61、88和52。
就在袁满还在犹豫的时候,系统弹出了一条友情提示:天赋值越高的属性获得天赋点的难度越高,提升也越难,同时每当属性达到一个以10为单位的整数时,则对应属性的表现会有明显的提升。
看到这个提示,袁满还需要有任何的犹豫吗?
毫不犹豫的选择了第2项,获得了华莱士的1点弹跳天赋,而此刻袁满的弹跳属性,由88变成了88+1。
袁满扫描了一下三个选项,增加的天赋点数都是1,而属性类别则分别是中投、弹跳和三分球,三项的天赋值目前分别是61、88和52。
就在袁满还在犹豫的时候,系统弹出了一条友情提示:天赋值越高的属性获得天赋点的难度越高,提升也越难,同时每当属性达到一个以10为单位的整数时,则对应属性的表现会有明显的提升。
看到这个提示,袁满还需要有任何的犹豫吗?
毫不犹豫的选择了第2项,获得了华莱士的1点弹跳天赋,而此刻袁满的弹跳属性,由88变成了88+1。