嘛,虽然职能在本书中并不重要,毕竟对卫莱来说,不管对手是什么职能,都没什么区别。
而且,职能的特性,会在正文中,通过剧情一步步的展现,根本不需要一一介绍。
但是,考虑到可能会有真爱粉,对于细节有所考究。
所以,我在这本章中,放出目前已确定的职能。
本书会根据剧情需要,随时添加新的职能,每次添加,都会顺手在本章中更新,感兴趣的朋友可以进来看看。
……
职能的定义。
职能和职业是两码事。
职能是某种特定能力使用者的特定风格。
比如,斗气的使用者,武僧风格,这里的武僧,即为职能。
而职业,则代表了工作。
比如皇家骑士团的金章骑士。
这里的金章骑士,就是职业。
当然,职能里也有骑士风格。
这里的骑士职能和骑士职业,不可以搞混。
因为皇家骑士团不是只招募骑士风格的修炼者的。
全天启大陆目前有多少种职能还是未知,时代是发展的,不是小白文那样一成不变,一个斗气一万年下来都不会进步,那样的时代是会被外来入侵者淘汰的。
有一点可以肯定的是,目前公认的完美职能,只有三种。
魔导师,骑士和冒险者。
且也只有三大完美职能,具备完善的等级定义。
其余普通职能,稀有职能,是不具备等级的。
嘛,本书也不需要等级。
我本人更加喜欢通过剧情来展现每个人物的实力,而不是单纯的依靠报一个等级。
而且本书的等级系统实在太过繁琐,全书剧情都不需要你记住等级,所以没有提的必要了。
而且等级什么的,不重要,不需要提,反正卫莱是最高级之一就对了。
……
【斗气类】
【战士】
斗气最常见的职能。
发展非常均衡,肉搏和武器战皆可。
但因为综合水平不够,通常无法进入例如皇家骑士团或者冒险者工会,只能担任一些诸如雇佣兵,或者军团士兵之类的中低端职业。
【优点】拥有最均衡的状态,抗性,攻击力,灵活度全面顾及,能像骑士一样进行武器战,也能像武僧一样进行肉搏战。
同时敏捷度非常高。
【缺点】攻击手段过少,斗气类职能通病就是不能像其他职能那样,使用能量形式的攻击。
同时,过于均衡意味着没有转精,比武僧擅长武器战但没有武僧肉搏能力强,比骑士更擅长肉搏,但武器战又比不过骑士。
……
【武僧】
极为擅长近身战的职能。
其拥有目前已知所有职业中最强的肉搏战能力。
如果是徒手肉搏,同级别内任何其他职能都无法与之匹敌。
【优点】不依赖任何武器,对于斗气的消耗很低,几乎可以不间断的战斗。
伤势恢复速度也比其他职能更快。
【缺点】过于依赖身体,战斗力会随着伤势的严重化而剧烈削弱。
这个职能斗气消耗低并非因为优越,而是很难灵活运用斗气,其他职能因为能够灵活运用,所以即便受伤了,战斗力的削弱也很有限。
不能持有武器,武僧一旦持有武器,战斗力不升反降。
目前武僧已确认【唯一】能使用的武器是拳套和踵具。
……
【护卫】
擅长充当肉盾的职能。
拥有已知职能中最强的防御力,即便对手比自己高一两个级别,也无法给护卫造成实质性的伤害。
【优点】
防御力超高,对一切攻击手段和负面影响都有着几乎压倒性的抗性。
同时护卫有很强的感知力,对于危险非常敏感。
【缺点】
几乎没有实质性的攻击手段,其所有修为都集中在了防御力上,使得护卫几乎没有任何战斗能力,除了防御一无是处。
而且,虽然防御力很高,连眼皮都能承受惊人的伤害,但无论多高修为,眼球都是唯一的死穴,一旦击破,不光失去视力,而且会修为全失。
同时护卫的敏捷性都很差。
……
【战意类】
【骑士】
公认的三大完美职业之一。
任何职业招收的时候,如果需要在同级别骑士和战士之间二选一的话,一般都会选择骑士。
是公认可以用于淘汰战士的职能,是皇家骑士团首选的职能。
【优点】拥有与战士相当的均衡性,且同级别下几乎所有属性都比战士高。
同时,战意是斗气的优化能力,故而骑士能够一定程度上使用能量形态的攻击,以及风格多样的【战技】
同时,骑士如果能够找到完美的坐骑,战斗力也会得到质的提升。
【缺点】学习成本过于昂贵,小户人家几乎无力负担,同时,对于学习者的天赋要求很高。
如果天赋不够强行修炼,很可能会出现修为进展患难,最后高不成低不就的状况,让修炼者一生都碌碌无为。
……
【冒险者】
公认的三大完美职业之一。
主要能力与骑士相差无几,但是更加倾向于对未知战斗的适应力。
【优点】感知力,反应力,敏捷度和耐力均略高于骑士,其余属性均略低于骑士,虽然相差都不多,但足够在单人战中影响胜负,具体还看双方智力。
对于未知的战斗和突然袭击拥有很强