这一次的游戏产业大震荡也是迎来了一次大洗牌,早早抱上大腿的一些第三方游戏开发商有种劫后余生的感觉,幸好有个爸爸在后面,不然绝对躲不过这一次资本热钱的洗劫。
而对于绝大多数的独立第三方游戏开发商而言,这才刚刚看到虚拟游戏时代的曙光与机遇,还没有来得及赶上新时代的风口就被资本糟蹋的体无完肤,绝大多数独立开发商都抵挡不了资本的侵蚀,少部分依旧秉持着初衷苦苦支撑,即便扛住了也是元气大伤。
这年头,不背靠超级巨头,面对的困境将是别人的数十倍、百倍,单单是资金这一环节就能要了绝大多数独立开发商的亲命,更别说还要面对来自同行的激烈竞争了,要么就向资本妥协,妥协的后果基本上都不会有什么好下场。
对于绝大多数第三方开发商来说,华盛科技这个超级巨鳄给游戏产业带来了前所未有的变革与机遇,同时带来了灾难。
对于华盛科技而言,虽然不会向那些资本热钱那么丧心病狂,但也不会冷眼旁观,也没有闲着啊,一把手ceo张成立了游戏部门,虽然是“氪金玩家”但毕竟是还是新玩家,优势和短板在哪里张绪这个一把手一清二楚的很。
这个时候趁着资本热钱把游戏产业搅浑、搅得天翻地覆,才好浑水摸鱼啊,大批创始人离职、高管离职等等,这个时候正是网罗业内顶尖人才的大好机会,此时不出手何时出手?
国际资本果断广发好人卡,反正这波是稳赚,坏名声都让资本揽下,自己充当“难民收容所”的角色,美滋滋。
显然并不看重短期利益,而是更长远的战略利益,业内经历大动荡之后,一片狼藉的局面下跳出来,拯救游戏产业,重塑升级,必然稳坐业内头一把交椅,名利双收,这才是张绪的意图。
要么不做,要做就做一行顶尖,张绪也是深得boss的真传啊。
值得一提的是,一些业内顶尖在线视频直播行业的大拿纷纷ceo张绪,目的也很明确,先是询问张绪能否在技术上做到幻梦世界与现实世界交互直播的问题。
显然,游戏直播一直是行业的重头板块,现在整个游戏产业都迎来巨大的变革,直播行业也急了呀,这不就主动找上门来了,表达了迫切的合作yù_wàng。
直播行业的那点利润,张绪还真看不上,甚至到目前为止业内盈利都是个问题,大多数的直播平台都在不断融资烧钱,即而言,说蝇头小利还真有这个底气。
不过张绪对此却显得颇为重视,他早早的在与母公司高层的视频会议上跟黎川提及了这个问题,同样的黎川得知后也重视了起来。
不是看中了直播行业的利润,而是看中直播行业的宣传效应,想要体验“幻梦世界”对于绝大多数民众来说,一套“虚拟头盔”交互设备就要几万块钱,绝对属于高端消费品。
许多玩家也许只能过过眼瘾,或者短时间内无法购买,那么通过直播内容就可以解解馋了,这是直播行业主动找上门来的最大原因,对于直播界来说,这就是市场。
而对于华盛科技而言,这就是培养潜在消费者的阶段,通过主播直播内容来提高玩家们的购买yù_wàng,说白了就是让玩家们找到“剁手”的理由。
毕竟,华盛科技在这个项目上投了这么钱进去,而未来很长一段时间里难以收“永生费”的情况下,收回成本需要很长时间呐。
说到这里现在上头都在这个项目上和各大国家在谈判桌上角力,扯嘴皮子这么久一点头绪都没有,几乎都是不欢而散。
黎川也对短时间不抱多大希望,所以未来很长一段时间就靠虚拟游戏模块支撑了,一万多亿的软妹币砸进去,靠虚拟游戏收回成本起码得几年,还有运维费用的支出呢,这也是大头啊。
口碑上的成功不是华盛想要的,同时也要商业上获得成功,这才是华盛想要的结果。
所以,得让玩家们赶紧掏腰包啊、剁手啊。
张绪:快过了年了,亲爱的玩家们,听说你们最近听说有“压岁钱”这个东西呐……
……
最终会议结束后,黎川交给开发团队直播交互的开发任务,理论上可以直播的,但两界(现实与虚幻)交互问题在时间轴和时间尺度上有这巨大的诧异,不可能真正实现实况交互。
不过,这并不是什么技术难题,内部抓取数据,导出来就行了,观众们看到的都是经过处理后的视频内容,也就是说不能与主播互动了。
互动是不可能的,因为连基本的交互都不存在,怎么实现链接,自然无法做到互动,除非在同一个世界,但那根本没必要了。
像当初测试时,现实世界的黎川与幻梦世界里的几个体验者联系,那是在实现交互链接的前提下。
不过即便如此,也可以接受。
直播行业的几对这事儿比较上心之后,也算是松了口气,他们还真怕华盛鸟都不鸟你,现在算是可以确定,能顺利搭上了游戏产业变革的新风口了,没有错过就好。
而在资本热钱化作鲨鱼一般,把业内折腾的怨声载道的时候,玩家们现在可没心思关心这些,你们折腾跟哥没关系,哥是顾客,是上帝,你的产品不好大爷我就不买。
总之,全球玩家现在的关注度都在“幻梦世界”的体验上,第一批购买到设备后的玩家已经开始在幻梦世界开启征程了。
降临次位面