戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。
一百万美元绝对是良心底价,不管艺电承认与否,这都是业界良心。
然而真正让艺电头疼的地方并不是这价格,更多还是游戏盈利,这年头的网络游戏标签是:低画质、卡顿、盈利能力差。
作为传统的单机游戏发行商,艺电对网络游戏这块是非常谨慎,在不清楚游戏质量的情况下,谁敢直接砸出百万美元?
赫娜自己没那个权力,对她来说,现在的任务也并不是寻找发掘的游戏开发者,而是花小代价扶持一个“战地”类游戏开发者。
回头说说艺电公司内部,想要收购dice公司的计划已经初步有了草案,赫娜在公司并不是负责游戏开发运作,而是专门策划并执行收购案。
现在dice手里的牌太好了,随着《战地1942》爆红,公司估价已经飙升到五千万美元,艺电想要吞下这个当红炸子鸡,必须要多管齐下。
想要以最小代价完成收购,首先就要扶持个至少看起来能够代替dice的角色。
显然,随着戚烈出现,这让赫娜看到了的机会。
戚烈的游戏策划方案很不错,所缺不过是一款游戏引擎罢了,那就给你游戏引擎嘛,反正艺电手里多得是这种东西,而且还能顺便小赚一笔,何乐而不为?
至于说什么游戏引擎是核心技术,那她不管,所谓核心技术仅仅是相对于游戏开发部门来说的。
赫娜又不是负责开发游戏,她的任务是以低价完成对dice的收购,其它不需要管太多,之前所谓海外发行权也无非是随口一提。
现在要说让艺电花钱购买代理资格,那她肯定是做不了主,摆摆手,这事不用谈。
随便找一个借口,甚至都不需要多正规,坦言之:
“艺电还没打算涉足网络游戏,代理权就算了吧,不过你需要跟我签订保密合同,配合我完成对dice的收购,那这个游戏引擎授权就可以给你。”
赫娜主动把问题摊开,甚至毫不避讳要收购dice的计划,并且言明戚烈只是一个压价的筹码。
很好,这很自信!
不怕别人利用自己,怕的是自己毫无利用价值,现在正是因为戚烈有利用价值,所以艺电愿意合作。
戚烈需要游戏引擎来完成“山口丁工程”;赫娜则需要“山口丁工程”去压价dice的收购,所以双方是各取所需。
:。: