若是选择将公司出售,能得到大笔资金变现,戚烈毫无疑问是可以赚个盆满钵满,但公司的结果恐怕就不会太好,毕竟前车之鉴,后事之师。
双方前后都争论很久,到最后还是得戚烈来裁决,出售与否,得他来一言而定。
众人自觉安静,看向戚烈,等待最高指示。
可戚烈却没有给出他们想要的答案,反而是:“你们是游戏开发人员,主要工作是完成游戏开发,现在我只想知道一点,我给出的游戏策划,都完成了?”
几乎接近质问的口吻,戚烈对现在的开发进度很不满意,此前的游戏内测体验极“差”。
细数各种问题,关于技术上的缺陷,他其实是了然于胸。
“游戏科技树,你们完善了吗?游戏钱币系统平衡精算出来了?配件、补给都搞定?还是说现在两张地图完全够用,不需要增加?”
一连串问题拍出来,几乎压着整个开发团队鸦雀无声,的确,现在还是个半成品,技术上其实并没有达到策划的要求。
自己本职工作都没做好,居然有心思来关注公司要不要出售,并且还分成两派,互相“开喷”。
作为公司老板,能够忍受这种情况,怕真是闯到鬼。
负责数据模型平衡的年轻人首先站出来,没有任何解释,直接承认错误。
“戚总说的对,我马上开工,半个月之内,肯定把游戏钱币系统做出来,并核算道具价值。”说完,立刻回到自己工位。
有人带头承认问题,并结束争论,加之现在的游戏开发确实还有很多工作要干,众人自然也各自回归岗位。
暂时压住问题,戚烈心里才松了一口气,良久之后,又换作一副平和的口吻,解释着。
“不管出售与否,咱打铁还需自身硬,为什么dice能市值5000万美元,而艺电却只给我们开价1000万美元,其中原因是什么,不就是人家有《战地》系列的成功吗?”
发自内心,问到:“dice也是有战地系列,那我们为何就不能先稳住,等有了成果后再说其它?”
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