嗯,不愧是传说中的仙二代,说话确实很直,很冲!
戚烈当然知道自己的斤两,况且他本来也不是只有这一张牌而已,超级参谋部仅仅只是用来活跃气氛罢了。
继续往下说,这就要谈到关键的地方:游戏。
“不不不,泛娱文化肯定不仅仅是这一点,我们还有另外的产业:网络游戏。”
到目前已经在国际服内测两个月,后期改版完善之后,国服内测也随即上线,并且完成度更高,包括此前被戚烈诟病的科技树、钱币系统、补给系统都做了升级......
2.0版本国服内测反应良好,开发团队也正在做对应修改,准备发布国际服内测的2.0补丁。
游戏内测反应效果良好,这是戚烈的底气,他可以拍着胸脯保证,一旦游戏开服,就必定能给公司带来源源不断的收益,并拉高公司估值,资产破亿也是分分钟的事儿。
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回头再看吴武辉,听说到网络游戏,此刻络游戏这个行业,他不得不承认,确实来钱很快。
想起半个月前,同样也是做网络游戏产业,目前风光无限的盛大公司表示过对网站收购意愿,比起泛娱文化而言,两者的体量差距实在是太大。
正常些、保守点,将网站出售给盛大,这是一个合格的领导者应有判断。
但仔细想想,盛大之所以能在几年之内迅速实现资产膨胀,原因不就是代理的游戏火爆,从而带来大量盈利吗?
如果泛娱文化的游戏也质量好、受欢迎,那未来肯定也不会比盛大差到哪里,所以现在就有了一个难题。
到底要不要赌一把,是选择卖身给有钱人“盛大”,网站完全失去自由;还是跟“潜力股”创业,共苦同甘?
嗯,这个选择很艰难.....
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