“《罪恶之城》亮相,未来绿洲新作正式揭晓。”
“未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。”
“重新定义次世代画面。”
“第一款国产3a的真面目。”
“《罪恶之城》的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?”
《罪恶之城》的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。
对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。
现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。
比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。
这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。
未来绿洲的《罪恶之城》,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。
毕竟是期待了多年的国产3a,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。
让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测《罪恶之城》会在什么时候发售。
比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。
关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3a的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。
而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。
比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。
在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。
近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。
在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出《罪恶之城》最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么《罪恶之城》仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。
难道未来绿洲会有什么黑科技?
…………
…………
接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于《罪恶之城》的消息。
在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。
这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。
比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。
这是《罪恶之城》的第一个实机视频。
这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。
以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。
第二部视频比第一部视频引起了更大热烈的讨论,按照未来绿洲的说法,这是游戏的实际效果,完全是实机视频,没有做过后期的加工。
“终于出实机视频了,有没有大手子来分析一下这个视频,感觉内容很多啊。”
“你们有没有注意到,这个视频里,n的数量非常多啊,完全没有游戏场景的那种感觉,满街都是路人n,无论是动作还是神态都非常的细节。”
“不敢相信这就是实机画面,比起已经出的那几款大作,未来绿洲的《罪恶之城》在画面上到了另一个层次,一些游戏里比较难处理的东西都处理的比较好啊。”
“是的,最直观的就是游戏里的水面效果,虽然这个视频里的水面效果镜头不多,不过可以看到这些水面效果比起以前的游戏有了十足的突破啊。”
“还有这个城市,太庞大了。根据未来绿洲的说法,这座城市里的大部分建筑都是可以进入的,而且整体的地形会比较复杂,整座城市都是可探索区域,没有空气墙,整个城市的立体感非常的强。”
“后半段的贫民窟就像迷宫一样,未来绿洲的第二部视频给了贫民窟一分多钟的视频长度,看来这里是一个非常重要的场景。”
对于其他的开发商来说,未来绿洲的这个实机视频,就能看出更多的门道了。单单是那个游戏水体效果,就足够让他们感到震撼了。
玩家看到这个水体效果,只会觉得这个水体做的真好。不过这些游戏开发商才知道想要做出这种级别的水面效果有多么的困难。
n的人物细节,细微的景物细节,人物动作的处理,这个城市全景展