未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加e3这种级别的展会还是头一次。
之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是cj了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和e3的差距还是非常明显的。
除了那些面向开发者的大会之外,e3的关注度在游戏展了算是独一档了。
未来绿洲这次参展e3是主办方直接邀请的,在还没和ms搭上线的时候就决定参展e3了。比起那些通过申请参展e3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。
很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展e3,e3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。
本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。
苏离这一次带了不少人来e3,来参展之前,未来绿洲也为了这次e3做了很充足的准备。
首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。
《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea上提供试玩和展示。
《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次e3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。
对于未来绿洲来说,这一次e3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的oasis引擎将在这一次e3正式登场。
未来绿洲用来进行技术展示的oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。
这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。
以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。
现在各路人马都已经奔赴e3会场,关于e3的消息已经是越来越多了。
各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。
比如sn这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。
不过按照sn的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。
ms这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过ms发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。
其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。
当未来绿洲的游戏即将在e3亮相,还上了ms的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。
这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,e3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。
对于这个世界的游戏业界来说,e3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家来说,他们在e3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
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未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。
《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。
在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔