零点看书>恐怖悬疑>未来游戏创始人>第七十一章 会谈

第二天的展出表面上依旧风平浪静,大作们继续收割着玩家的期待和媒体的好评,更多详细的消息被发布了出去,各种新闻挤满了网站的页面。

ign的编辑汤姆逊在第二天晚上发了一则比较简短的新闻,新闻的主角是未来绿洲,新闻的标题则是《他们带来的不只有游戏》。

新闻的内容不长,也许是汤姆逊暂时还在思考用什么角度来写这篇文章,也许是手里的材料还不太充足,新闻里没有太过耸人听闻的内容,只是介绍了一下未来绿洲这一次除了游戏之外,还带来了关于游戏引擎的技术展示。

汤姆逊现在已经约了未来绿洲和几位业内人士,他想知道更多关于这个引擎的东西,也想知道未来绿洲的态度。

是否进行商业授权,商业授权的计划和范围,这些都是至关重要的内容,也决定了以后游戏业界对于未来绿洲的态度。

除了那些在未来绿洲展台的技术展示区呆了一整天的业内开发人员之外,围观群众或者在网络上看到这则新闻的玩家,还没有意识到这个新闻背后的东西,对未来几年的游戏界带来了什么影响,对整个游戏发展的历史带来了什么影响。

汤姆逊基本上只做游戏相关的报道和评测,然而这一次他却将目光投在了一个非游戏的领域,让一些人感到有些奇怪。

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如果说e3大展第一天的时候,玩家们沉浸在各种大作带来的快乐当中,开发商们也在尽力展示着自己的作品,场面欢乐,其乐融融。

但是到了第二天,一种诡异的气氛笼罩了这个游戏业界,无论是第一方巨头,还是那些第三方开发商们,现在都处于一个非常微妙的状态当中。

e3一共持续3天的时间,今天是e3的最后一天,这场游戏盛会即将迎来落幕,等待明年再度开启。

前两天,各种游戏大作和游戏巨头的展台填满了媒体们和玩家们的日程表,那么到了第三天的时候,很多玩家媒体就把目光放到了那些小展台上。

e3每年都有好几百家公司或者独立制作团队参展,想要把这些展台全都好好的逛遍实在太过困难了。独立团队本身不太能吸引人气,素质也参差不齐,玩家基本上就像大浪淘沙一般找着自己感兴趣的展台。

而未来绿洲这里,则保持了之前的节奏,该展示的东西都已经展示了,他们现在也不用再搞大新闻来吸引眼球了。

或者说,他们搞的新闻已经足够大了,搞不出更大的新闻了。

《罪恶之城》的公开试玩今天依旧开放,展台里的玩家数量比起前两天也只是稍有下降,热度还是非常高的。根据现在媒体上的新闻热度以及相关的采访,《罪恶之城》的玩家期待度一直位于非常前列的位置,足以和那些老牌系列的热度一较高下。

《罪恶之城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在e3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。

史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。

今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森·道尔。

今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。

刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森·道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。

毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。

史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。

昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。

“我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”

昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”

史蒂芬能坐上xbox部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。

“未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3a游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”

“他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”

“功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”

“我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”

“如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么epi的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”

epi是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。

有趣的是,es发布会上的战争机器也是他们的作品。

经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了


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