首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。
因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20,这意味着开发者的收入提高了10以上。
十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/3b,其中国内的销量占据了大约60。
算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rmb的收入。
第一周结束之后,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。
不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。
能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。
比如著名的《我的世界》。
这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。
《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
几百万r大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。
现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。
苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。
到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。
时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。
售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。
售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。
这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。
苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。
和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。
…………
…………
【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】
【任务完成!】
8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2-虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。
是任务要求的三倍以上。
【任务奖励:25点积分】
【根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a 级评价,任务奖励标准提高至第六级。】
【备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。】
【重新发布任务奖励】
【任务奖励:75点积分,oasis引擎强化模块。】
【新系统解锁,oasis引擎现在可以升级。】
新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。
这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。
还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。
同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的oasis引擎版本号是01版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。
而这个升级能量,显然就是用来升级oasis引擎的。
此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。
【oasis引擎主程序】
【当前版本:01】
【当前升级所需能量: 0/1000】
【功能强化模块:无】
过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。
【oasis引擎主程序】
【当前版本:05】
【当前升级所需能量:0/10000】
【功能强化模块:无】
此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。
【当前权限所有人的oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至10正式版后解锁全部功能。】
【注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。】
这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?”
过了几秒,界面上就出现了系统的回答。
【oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。】
【为了方便权限所有人,系统将提供