最开始的几个任务,都是聚居地附近的任务。通过npc的讲述,或者玩家在游戏里寻找到的各种资料文本,玩家们开始逐步了解这个世界的架构,以及一些游戏的背景。
开始的几个任务非常的简单,基本上就是对附近区域的探索,一些采集任务,或者清理一些比较弱小的怪物。
聚居地位于一个森林的边缘,玩家开始的任务,基本就是在这个森林的边缘活动。
通过这些简单的任务,玩家们开始熟悉这款游戏的各项操作方式,也了解到了动作补正系统的用处。
低级别的玩家现在并没有什么非常炫酷的技能,不过通过这个动作补正系统,玩家已经可以在游戏里实现各种炫酷的动作了。
在结束了开始几个任务之后,不少玩家已经开始经历他们的第一次战斗了。
“这是什么怪物?”
玩家们的第一个战斗任务,就是在森林边缘寻找游荡的动物,完成一次狩猎。
因为动物的变异,人类失去了传统的畜牧的能力。末世之后的动物极具攻击性,基本都对人类抱有强烈的敌视感。
至少目前这个聚居地的人,还没有办法驯养动物,人类再度回归了狩猎的时代。
这个时候,玩家也知道了这个森林的一切情况,让玩家们没有想到的是,通过游戏里透露出来的资料,这个看起来需要千百年才能形成的庞大的森林,实际的形成时间,只是短短的十年的时间。
在宣传片里,就有专门几个镜头告诉玩家末世之后整个世界地貌大变的情况,从太空俯瞰视角,玩家可以看到地球发生的巨大变化。
聚居地旁边的这个森林,在末世之前还是一座城市。不过没几年的时间,这里却变成了一片森林,原本的城市也已经被埋葬在了树海之中。
在树海的边缘地带,玩家们遇到了他们末世生涯的第一个怪物。
好吧,《曙光》中玩家面对的第一个怪物,就给了玩家们一个下马威。
战斗并没有多么困难,不过当玩家看到一只通体漆黑的,一人多高的独角仙的时候,心里还是有些发憷的。
“这个东西,看起来有些厉害啊。”
进入战斗的玩家,并没有马上莽上去,而是先和这玩意儿周旋了一下。
“这么大的虫子,看起来有些,恶心……”
作为玩家的第一个对手,这个怪物其实并没有太强的战斗力,庞大的身躯但是迟缓的动作,对于玩家来说更像是一个靶子。
只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。
随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。
比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。
原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。
不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。
很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。
巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。
在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。
“我觉得我简直是帅爆了……”
完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。
他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。
当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。
战斗内容是《曙光》的核心玩法,也是《曙光》所有游戏系统里最下功夫的地方。
vr游戏的动作类战斗系统并不好做,而《曙光》的战斗系统,毫无疑问是至今vr游戏的一个巅峰。
当然,《曙光》的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。
回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。
制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过npc的口述,和散落在各处的一些本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地的一些情况,以及过去的一些事情。
比如,那覆盖了一座山头的庞大怪物遗骸。
第一次见到这个东西的玩家,都不免好奇这个东西的由来。
透过npc的叙述,玩家们了解到这里曾经发生过一场惊天动地的大战,山上的那两具巨大的遗骸,就是这场大战留下的痕迹。巨兽的血肉之躯在这个时代甚至有抗衡机械怪物的能力。
当然,最终的结局是两败俱伤,这两句遗骸成为了这个聚居地人类的宝贵财富。那个机械怪物的遗骸已经被人类拆的七零八落,至今还有人在那里挖掘可以用到的东西。
而那个怪物的骨骼,也