加载之后,苏离看到了关于这个ai强化模块的一些信息。
根据介绍,这个模块能够给游戏中的n将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。
简单地讲,搭载了ai模块之后,n可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。
现有的游戏ai设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个ai模块之后,游戏里的n在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。
这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏ai通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。
苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?