零点看书>恐怖悬疑>未来游戏创始人>第七十七章 开始画饼

《阴影秘闻》中,玩家和n之间的互动是一个非常关键的过程。

现在oasis加载的人工智能模块只是等级1的初级模块,这个模块虽然很强大,不过局限性也是存在的。

至少,他还不能做到像系统那样和人进行无障碍的交流,至少他不能直接理解人说的话。

不过在游戏中,玩家可以使用丰富的指令和n进行互动交流,整个互动系统是苏离进行设计的。

依托人工智能模块,他不需要像传统游戏那样做出一个个复杂的行为树,那样的工作量实在太大了。如果想要靠行为树来实现《阴影秘闻》中期望的互动效果,那简直就是在要程序员的命。

玩家和n的互动,最关键的就是语言的交谈,在《阴影秘闻》之中,玩家和n交谈得到的线索会对游戏的流程产生很大的影响,如果玩家从n那里打听到一个错误的线索,那么整个游戏可能就会偏离原来的轨道。

这就是自由度的体现,一般的游戏里,玩家需要找到线索让游戏进行下去。

但是在《阴影秘闻》中,正确的线索带你走正确的道路,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而不是卡在那里无法进行游戏。

想要实现这样的交流,除了人工智能的帮助外,苏离设计了一套关键词系统,玩家可以选定某些关键词,就这些关键词和n进行交流。玩家在游戏中会不断积累一个关键词的词库,他可以用这些关键词和任意一个n进行交流。

玩家和n的交流,本身就是游戏内容和亮点的一个部分,玩家选择交流的关键词的时候,也可以选择不同的动作。

比如能够使用武力威胁,就很可能得到一些不一样的答案。

同时,玩家的辅助专长也能够在交流中发挥作用。

比如一位玩家的角色精通“心理学”这个辅助专长,那么他有时候能够拆穿n的谎言。

比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能够在交流中获取更多的信息,而魅力低的玩家,n说不定就直接懒得搭理他。

如果一位玩家精通“历史学”,“神秘学”这样的辅助专长,那么他们可以自然理解一些特殊名词或者物品。

这其实就是一套玩家和人工智能交流之间的指令,玩家利用这套指令和n实现交流。

根据系统提供的信息,如果这个人工智能模块升级到最高级,那么苏离就能够在游戏中实现真正能够互动交流的n,能够直接理解人类的语言并给予反馈。

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《失落秘境》发售之后,苏离的所有社交账号又涨了一波粉,现在他的动向已经成为了很多人重点关注的事情,比如那些游戏媒体,或者游戏厂商。

苏离的日常生活,除了开发工作之外,混迹绿洲社区的时间也非常的长,未来绿洲所有成员账号都经过认真,苏离是团队里除了阿兰森之外的第二活跃用户。

绿洲平台发布之后,平台给社区和引流了不少用户,现在的绿洲社区,讨论游戏的话题已经比讨论技术要多了。

只要有点人气的d,都在社区里开了专门的讨论版面,社区的游戏讨论版块倒是继承了技术讨论的一些气质,在一些优质社区用户的引导下和严格的版规限制下,整个社区的讨论氛围还是非常不错的。

除了《失落秘境》相关的版面之外,绿洲社区的主版面也渐渐活跃了起来,这是一个综合讨论版面,能够讨论一切游戏相关的话题。

自从发布了《失落秘境》编辑器之后,开发组就好似销声匿迹一样,几乎没有任何的消息。李浩明负责的社区和平台承包了几乎所有关于未来绿洲的流量。

不过对于玩家来说,最关心的还是未来绿洲接下来的开发计划,他们想要知道,在推出了《失落秘境》之后,未来绿洲接下来的计划是什么。

玩家们发现未来绿洲似乎并不打算继续对《失落秘境》进行内容上的更新,这段时间只是偶尔优化一下编辑器,没有发布关于游戏本身的更新计划。

一款单机游戏发布之后,通常厂商都会先画个饼,告诉玩家接下来这款游戏会更新什么内容,大概什么时候发布,新内容有多么好玩。

这些后续内容一般被称为dlc,这些dlc有免费有收费的,看厂商的良心和dlc内容的丰富度来定。

这个意思大致就告诉你,我们这款游戏虽然现在很好玩了,但是以后会更好玩,还有各种好玩的内容,提高玩家的购买yù_wàng。

当然,饼给你画了,交点钱不过分吧。

于是厂商就会在游戏发布的时候顺便卖一种叫做“季票”的玩意儿,你买了季票,就能够得到后续的几个dlc,比单独买要便宜。

画饼还能先把饼的钱给收了,对厂商来说自然美滋滋了,尝到了甜头的厂商现在拼命挖掘dlc的价值。

比如某些游戏,dlc的价格,能比本体贵上好几倍,甚至十几倍。

未来绿洲没有发布任何dlc计划,把内容上的拓展全部交给了那些d制作组。

因此玩家普遍觉得,未来绿洲又在开发新项目了。

作为国内难得一家拿得出手的游戏公司,未来绿洲的开发动向自然备受关注。绿洲社区的综合讨论区中,关于打探他们新项目消息的帖子每天都有,不过这些帖子里多是玩家讨论瞎猜,从来没有得到过官方的回复。

今天,综合讨论区最火热的一个帖子又是关于未来绿洲新项


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