大事件溜走,并不代表大事件没有发生。
有一些事情,就切切实实的发生在每一个人的身边,无论贫富,都亲身体会着,并不是你不去管不去看,它就影响不到你的生活。
1998年元月一号,梁一飞刚出席完一场‘发布会’。
发布会这种新产品上市的形式,同样是他从后来各智能产品厂家剽窃来的超时代创意。
之前飞科确定了研发核心的路线,这的确不是吹牛和噱头,经过半年多的时间,第二代小灵通正式上线了。
最初的计划,第二代小灵通包含三个新功能:拍照、音乐播放、录音。
这是当前手机都欠缺的。
这也是梁一飞不懂技术,按照自己的想法,拍脑袋给研发部门下达的任务。
在实践的过程之中,发现这个想法还是有些‘超前’了。
梁一飞所谓的拍照、音乐播放、录音,是要求手机自身带有这样的功能,而不是说接一个外接设备,外接设备拥有这样的功能。
那么这就要求,小灵通这个产品的性质其实是发生了变化,有最基本容量足够的存储器、运算处理器,包括播放音乐的一个‘系统’。
用研发人员的话来讲,这样的小灵通,本质上已经不是一个通讯终端,而是拥有通讯功能的建议计算机。
计算机的五个部件:输入输出设备,存储器、运算器、控制器。如果要真正满足梁一飞提出的要求,小灵通本质上就变成了计算机。
实际上,后世的智能手机,可以说就是拥有通讯功能的计算机,这一点梁一飞倒是知道的。
这就涉及很多方面的技术,包括芯片的生产工艺,有一些是可以外包的,有一些国内还没有这方面的研究,还有一些,在全世界甚至都是需要去突破的。
随便举一个简单的例子,比如播放音乐,目前压根就没有u盘、mp3播放器,以及真正的移动无线网络接入,音乐完全没有办法导入,更不要提导入之后的解码音频转换之类的技术。
研发部门给出的反馈意见,大原则上,老板提出的这些设想让人耳目一新,非常具备前瞻性,绝对是未来的方向;但是在短时间之内,还有一定难度,在自行研发的同时,需要时刻关注国际前沿,一旦国际上有创新,可以立刻跟上。
市场部门的也提出了一个很有启发性的意见。
更新换代这种事,宜频繁,但不宜跨度太大。
跨度太大,甚至直接改变了产品本身的核心属性,会让已经习惯产品的消费者产生陌生感,等于是推出了一款新产品;而频繁的升级换代,每一次做一个或者几个方面的调整进步,可以让消费者有新鲜感,通过不断的升级换代提高粘合性,也能借此提高售价。
新鲜感,和陌生感之间,就差那么一层纸,过头了就是陌生感,正合适就是新鲜感。
这个建议梁一飞觉得很不错,毫不犹豫的采纳了。
这也是飞科大量采用有留学经历和外国人带来的优势之一,这帮人受过国外的教育,开眼看世界之后,不仅仅是脑子活泛,对中国传统的‘上下尊卑、人情关系’的束缚要少很多,即愿意去想更新更有效的方法,也敢于去提出自己的意见。
综合种种考虑,目前小灵通的第二代,做了两点改变。
一个是外型的。
造型更加时尚,并且利用新材料和新工艺,解决了一直以来小灵通被诟病的一点:没有质感。
质感这个东西没法子用语言来形容,但是拿到手里,甚至都不用触碰,只用眼睛一看,立刻就能感觉到不一样。
从市场销售的角度来说,手机的外形,重要性并不亚于内核,内在美和外在美,缺一不可,甚至在第一眼,外在美还要远远重于内在美。
提升质感并不完全是仅仅做表面工作,从材料、工艺方面,都同样属于‘研究’得范畴。
在外型方面,这一次飞科还获得了两个专利,一个是屏幕的,一个是外壳工艺的。
总得来说,新款小灵通和国际一线手机,在外型上,可以说是各有千秋,而不再是之前,和手机一比,就显得输人一筹。如果仅仅从时尚角度来看的话,小灵通可能还更甚一筹,当前主流的手机都是商务范儿,而小灵通走得是年轻时髦路线。
第二个,则是小灵通的确增加了一个功能:互联手机游戏。
虽然目前手机还很落后,但是手机游戏这种东西,最早在1的一款手机中就有出现,那款手机,也是最早一款带存储器的手机。
而真正让手机游戏火起来的,却是去年年底,也就是1997年诺基亚推出的6110,这款手机自带了一款叫做‘贪吃蛇’的游戏。
飞科小灵通的自带游戏,也正是这一款贪吃蛇。
但是和诺基亚有一点不一样,小灵通的贪吃蛇,可以进行‘互联’。
由于接入的是电信固话网络,不存在真正的无线移动网络功能,所以小灵通的‘互联’,本质上并不是互联网的‘网络互联’,而是规避了无线,采用了红外线技术。
无法让两台终端同时玩,但是可以进行几台终端的‘分数’比较,极大的增强了游戏的参与性和挑战性。
这两个特点,成为这场发布会的重头戏。
也正因为这两个特点,新一代小灵通的价格,一下子提升了不少。
这一次推出的三款,最便宜的一款,只有外型变化,中档的一款,外带有游戏功