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我仔细查了资料,找了许久才得知蹴鞠球门高度,而且似乎并无门将,前文已修改。
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当然,除去第一名的一万金币外,第二名会有五千金币,第三名会有三千金币,第四名至第十名每个俱乐部将会得到一千金币,第十一名至第一百名,则拥有安慰奖,一百金币。
当然,因为是游戏,所以必须要快节奏,自然不可能四年举办一次。
所以,苏靖对比赛机制进行了调整,将四十年的周期调整为二十天一次,从二十一天开始,先是预选赛争夺决赛阶段的名额,一共是三十二支球队,最后再由这三十二支球队进行决赛。
将整个流程缩短至三十天内,相当于一个月一次世界杯。
当然,这种快节奏的情况下,球员们必然是一边比赛一边训练,必然会出现很多弊端。
所以,苏靖打算增加赛季比赛、年度比赛,以及真正的四年一次的比赛。
其奖励金额,也随之提高,真正四年一次蹴鞠世界杯,苏靖设下十万金币的奖励。
这样一来,快节奏和慢节奏兼具,俱乐部也有更多的选择和战术安排。
而在那二十天中,俱乐部和俱乐部之间是可以进行匹配赛的,每次比赛,每位玩家的状态都会被恢复到最佳状态,以适应快节奏比赛,同时比赛时进行时间加速,将90分钟的比赛时间控制在9分钟左右。
规则方面,苏靖则是按照古代和现代的规则,进行结合。至于每个位置的名称,并没有使用古代,而是使用了现代的,毕竟更改名称只会给玩家带来混乱,不能让他们快速适应。
一千金币,对于早期玩家来说,很便宜,只不过几份知识的价钱,而且赚取金币的地方也有很多,别说一千金币,就是一两万也拿得出来,虽然拥有这么多金币的不多。
当然,那些参加过跨世界战争的玩家不在此列。
但是对于这两个月才成为玩家的人来说,就很困难了,所以股份制俱乐部占据很大比例。
俱乐部就像是一个个游戏中的公会,玩家也可以匹配路人队友,进行对战,在俱乐部成员升级前,空位有限的情况下,自然会有大量的在野玩家,只能通过路人局来进行游戏。
当然,考虑到大多数人都是萌新,所以苏靖设置了一系列的新手指引环节,以及n局,让他们了解规则,且快速上手。
一开始的射门环节,让玩家们表示吐槽,射门难度太大,且fēng_liú眼大小比篮球框只是稍大了些,而且高度在那,足有两米多高,不过相应的,没有门将阻拦。
因为射门难度以及高度放在那里,门将的存在可有可无。
至于fēng_liú眼(球门)的高度,由于各朝各代的度量衡并不相同,所以苏靖取了平均数。
玩家们热火朝天又满是抱怨的通过了新手引导后,正式进入了路人匹配赛环节,由n制定战术,阵型,当然,大多数玩家是不会遵守的,这就是路人局的无奈。
除此之外也有好友组成的比赛,这种比赛就显得正规一些,不过也有限,毕竟是新手。
至于俱乐部都是花了金币的,自然是冲着奖金来的,选择的球员当然是排行榜上的,资金雄厚的直接买一大堆大喇叭,资金并不宽裕的只能选择一些听指挥的。
在未来很长一段时间,球员归属必然是不断更变,但越到后期,就会越发严谨,必然会波及至地球,通过签l约来约束球员。
苏靖后续也必然增加这方面的规则,至于线下py交易的,苏靖也早有准备,由一号扫描,如果有py交易,直接取消玩家身份。
蹴鞠一事,并未占据苏靖多少精力,接着,他将注意力转移到创作世界以及魔法世界中。
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创作世界,41区。
整个创造世界一共有149个区,每个区的面积约为一千万平方千米,这些区中,有无人区,也有人口稠密区,有沙漠区,也有热带雨林区。
而整个星球人口总数约为24亿,这部分中,目前只有两千万名通过人道至高神器审核的创作者,这是总量,而非目前现阶段还在世的创作者。
这种情况,也就导致了创作者的地位崇高,每一位创作者,都是全人类宝贵的财产。
只不过这其中大多数创作者,所创造的世界,都是低魔、低武,要么就是中世纪、历史、现代战争之类的而且其中所描绘的世界都很小,大多都只有一个岛,或者一个倭岛。
当苏靖出现在41区,在感知了创作世界的现状后,不免有些失望,不过也是正常。
“要是能有一个随机**,这些创作者估计会轻松很多,创作者只需要输入大致方向,余下的则由人道至高神器——起l点,来随机生成,作者数量必然会激增。”
不过,这个随机**的困难之处就在于,需要庞大信息库支撑,以目前创作世界的创作量,还远远无法支撑起这个随机**。
而就在这时,一个中年人引起了苏靖的注意力。
这个中年人并非创作者,而是一名电视剧导演的助手,而这个导演,就是他的父亲。
而他所负责的事情,就是补充他父亲创造世界的一些细节。
毕竟他父亲年纪大了,精力渐渐不足,所以这方面的工作,渐渐的转移到了他的身上,他担任助手也有二十多年,只不过一开始是负责查漏补缺,近几年,才开始负责补充细节。
他也得心应