发了十来分钟的呆,石头打开战略地图,看到河对岸有一小撮绿点,正在缓慢地朝“钢铁岩”方向前进,他紧张的心情总算放松下来。
这代表刚才那只怂逼的敢死队已经渡河成功,开始紧张刺激的敌后活动。
尽人事,听天命。
看来俺们运气还不错,接下来就是等了。
等待期间石头并没有立刻离开“奥格瑞玛”,他也不是完全没事可干,继续带着红脚他们制造更多的羊皮筏子,留着以后备用。
没过几天,几个新建筑也接连完工了。
他最关心的自然就是「蘑菇种植园」,收到提示的第一时间就打开系统,查看它的属性。
【蘑菇种植园】
【描述:经济建筑,+100发展】
【产量:每周可种出兽人菜鸟x2,地精炮灰x10,屁精奴隶x20,普通史奎格x20,毛发史奎格x10,大蘑菇x2,中蘑菇x10,小蘑菇x20】
【要求:屁精苦工x100,屁精奴隶x300,每年需要兽人尸体x50】
【特殊效果:一定几率诞生特殊品种地精】
【目前新生地精比例:普通地精40,夜地精30,森林地精30】
【恭喜你,只有足够强大的部落才能拥有自己的种植园】
…………
果不其然,升级后的蘑菇田,不对,要改口叫蘑菇园,今后可以长出又大又绿的兽人了!
光这一个种植园,每年就可以为部落新增一百只兽人,五百只地精和一千只屁精。
对于这个结果,石头满意之余,心中未免还有一丝遗憾。
“丢!要是没耽误这两年,多给俺两百兽人和一千地精,现在就好操作多咯……”
将复杂的情感甩到脑后,瞻前顾后也不是他的风格,过去的就过去了,还是要抬头往前看。
高产出意味着高投入,想要维持新的种植园,除了要多达四百的屁精小子辛勤工作外,每年所消耗的“种子”和“肥料”,也就是绿皮的尸体,也第一次明码标价出现。
五十只兽人的尸体,每年,这个数字并不少,已经占了目前部落兽人总数的十分之一。
好在系统提示,这个要求在一年内完成就行,如果等到明年的这个时候,蘑菇园里的尸体不够,才会停止诞生新绿皮。
这就好办了,一年时间,石头自信肯定能收集到足够多的“肥料”,毕竟接下来就有一场大战发生,当然,倘若这些尸体都是敌人的那就更完美了。
除了投入和产出,他发现新的蘑菇园跟之前还有一点区别,那就是多了一栏诞生地精的比例,这也是之前的蘑菇田没有的。
询问系统后得知,原来这也是新建筑的特殊功能。
目前领地已经激活两个新的绿皮派系,分别是夜地精和森林地精,所以之前蘑菇田里也会时不时诞生一些这种地精,只不过数量完全无法控制。
在更高级的蘑菇园,石头可以每月调整一次新地精品种的比例,像现在是四比三比三,每周诞生四只普通地精,三只夜地精,三只森林地精,只要他愿意,甚至可以调整为全都是夜地精或者森林地精,反正数量不变。
这有用吗?当然有用!必须有用!
随着今后部落开始稳定产出兽人小子,普通地精的作用将越来越小,但特殊的夜地精和森林地精的地位还是无法取代。
无论是史奎格跳跃者,还是蜘蛛骑手,都有自己擅长的特殊作战环境,可以给兽人起到强有力的补充。
当然,也不是说普通地精完全没用,起码他们维护费用低廉,弓箭手的准头也比兽人要准。
反正对石头而言,今后都可以根据部落需要自由调配,简直就是私人订制!
不过在这三种地精之外,其他品种的地精还是只能随机诞生,而且几率非常低,低到什么程度?即便有史卡斯尼克的属性加成,这么多年还是只出生了鹰眼一个大地精,妥妥的千里挑一。
现在石头就可以调整新出生地精的比例,他斟酌了一下,决定把他调整为二比四比四,减少普通地精,提高夜地精和森林地精的出生数量。
短时间内领地的普通地精已经够用,他需要更多新的地精炮灰进入「史奎格圈笼」和「暗穴」训练,成为史奎格跳跃者和蜘蛛骑手。
除了刚刚完成的「暗穴」,另外几个军事建筑「格斗场」、「狩猎营帐」、「狼穴」和「萨满棚屋」也全部完成,使石头可以选择的兵种暴增。
当只是这其中有优有劣,也不是所有兵种都有用,像「狩猎营帐」完成后,兽人菜鸟们可以训练成兽人弓箭小子,但石头确信,让这些傻大个拿起弓箭绝不是个好主意。
在绝大部分兽人看来,拿着弓箭躲在后面射射射,绝对是怂逼才会干的事,一点也不wh!所以就算把他们训练成弓箭小子,在战斗的时候,估计也是先对着空中乱射一通,等敌人靠近了,再抡着短弓上去肉搏,战斗力可想而知。
所以只要石头还没傻的话,就不会把这些宝贵的蠢货们训练成弓箭小子,部落的远程部队还是交给那些喜欢放冷箭的地精吧,至于兽人菜鸟,更适合他们的是去「格斗场」,变成擅长近战的砍刀小子,那里才是他们的归宿。
新升级的「格斗场」除了可以训练兽人外,也能像之前一样,把地精训练成矛兵,不光这样,还能把矛兵变成更高级的存在。
经过战场残酷的洗礼后,地精矛兵可以前往「格斗场」或「狼穴