零点看书>恐怖悬疑>游戏王之传说再临>第七百九十章 勇猛的灵魂

nirvanaFlame随即喝道:“接着发动手牌中转生炎兽暴晒野牛{8星/atK:2800/DeF:1000/电子界族/炎属性}的效果①:自己墓地有「转生炎兽」怪兽3只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤。”

“这个瞬间,我发动转生炎兽日光狼的效果①:这张卡所连接区有怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己墓地选1只炎属性怪兽加入手卡,我选择转生炎兽鼹鼠,这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽通常召唤·特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。”

“接着发动场地魔法卡——转生炎兽的神域的效果③:把手卡1张「转生炎兽的圣域」给对方观看才能发动。自己手卡全部回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量。”

“我发动转生炎兽暴晒野牛的效果②:以最多有对方场上的表侧表示的卡数量的自己墓地的炎属性连接怪兽为对象才能发动,我选择墓地中的转生炎兽独角兔和转生炎兽烽火猞猁,那些怪兽回到额外卡组。那之后,可以选最多有回去的卡数量的对方场上的表侧表示的卡,直到回合结束时那个效果无效,我选择梦幻崩影·哥布林和裁决之矢!”

鲍曼此时见状赞道:“针对我的卡组,做好了万全的对策啊。”

nirvanaFlame随即喝道:“第四次显现吧!扭转未来的回路!”

此时又一道火光从nirvanaFlame手中激射而出,化作一个带有八个灰暗箭头的回路轮盘,出现在了众人的面前,其中正上方和左下方与右下方的箭头悄然点亮。

“箭头确认!召唤条件是炎属性效果怪兽2只以上,我将转生炎兽日光狼和转生炎兽暴晒野牛设置于连接标记中,回路联合!连接召唤!现身吧!LinK3——转生炎兽炽热多头狮{电子界族?炎属性?攻击力:2300}!”

“这个瞬间,我发动转生炎兽炽热多头狮的效果①——回荡怒吼:这张卡连接召唤成功的场合,以对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动,我选择你覆盖的一张卡!那张卡回到持有者卡组。”

鲍曼见状淡淡道:“这个瞬间,我发动覆盖的通常陷阱卡——潘多拉的宝牌的效果:只以自己的魔法与陷阱区域的卡1张为对象的对方的效果发动时才能发动。那个对象转移为作为正确对象的这张卡。那之后,自己从卡组抽2张。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。”

nirvanaFlame见状咬牙道:“对转生炎兽炽热多头狮的效果也做出了准备么,那么,再次显现吧!扭转未来的回路!”

此时又一道火光从nirvanaFlame手中激射而出,化作一个带有八个灰暗箭头的回路轮盘,出现在了众人的面前,其中正上方和左下方与右下方的箭头悄然点亮。

“箭头确认!召唤条件是炎属性效果怪兽2只以上,但是只要转生炎兽的神域这张卡在场地区域存在,自己要把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。我将转生炎兽炽热多头狮设置于连接标记中,回路联合!汹涌的火焰啊,用净化之力,唤醒「转生炎兽炽热多头狮」真正的力量吧!转生连接召唤!苏醒吧!奔驰于火焰平原的百兽之王!降临吧!LinK3——转生炎兽炽热多头狮{电子界族?炎属性?攻击力:2300}!”

“这个瞬间,我发动转生炎兽炽热多头狮的效果①——回荡怒吼:这张卡连接召唤成功的场合,以对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动,我选择你覆盖的那张卡!那张卡回到持有者卡组。”

鲍曼见状当即喝道:“这个瞬间,我发动覆盖的通常陷阱卡——连接解除的效果:以只用连接怪兽为素材作连接召唤的场上1只连接怪兽为对象才能发动,我选择双剑驱动龙骑士,那只怪兽回到持有者的额外卡组。那之后,若回到额外卡组的那只怪兽的连接召唤使用的一组连接素材怪兽在自己墓地齐集,可以把那一组在自己场上特殊召唤,苏醒吧!灼烧炎之驱动龙,冷却水之驱动龙!”

nirvanaFlame这时一笑道:“还没完!我从手牌中发动装备魔法卡——转生炎兽的烈爪装备给转生炎兽炽热多头狮,这张卡是「转生炎兽」怪兽才能装备,「转生炎兽的烈爪」在自己场上只能有1张表侧表示存在。装备怪兽不会被战斗?效果破坏,向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。而装备怪兽是用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己的「转生炎兽」连接怪兽的场合,装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有那个连接标记数量的攻击。”

鲍曼见状了然道:“原来如此,我还在奇怪你为什么不将我场上的裁决之矢返回卡组来以此破坏我场上的三只怪兽,原来是为了能够进行多次攻击怪兽造成更大伤害。”

nirvanaFlame随即喝道:“我还有后手!我发动转生炎兽炽热多头狮的效果②——火焰侵占:这张卡是已用「转生炎兽炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽和自己墓地1只怪兽为对象才能发动,我选择你场上的梦幻崩影·狮鹫和我墓地中的转生炎兽鼹鼠,作为对象的场上的怪兽的攻击力直到回合结束时变成和作为对象的墓地的怪兽的攻击力相同


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