,可绝对能够胜过任何一家游戏公司。周衡能设想到的最保险的扩张方案,就是抄袭——将一些已经被证明了会成功的游戏山寨出来,这就是周衡的初步计划。当然,并不是抄袭现在市面上的游戏,而是未来的游戏。

未来会出现的游戏,周衡自己是不会抄,但是何磊会抄。所以他就喊来了何磊,跟他讨论起了这些东西——谁拿主意并不重要,对于周衡来说,只要做的游戏好玩就行了。

至于能赚多少,能控制多少股份,这些反而不重要了。反正有主神在,无论如何都是亏不了的;在这种情况下,就要将目标尽量朝着‘让更多人玩到自己的游戏’这个方向前进。而周衡要主动让股给何磊,就是这个原因了。

相比独资企业,股权更加分散的公司才更有竞争力。将股份分给员工可以提高员工的工作积极性,将股份分给技术持有者可以获得一些先进技术的使用权;将股份分给金融大鳄可以获得一些市场方面的引导,将股份分给政客可以在一些政策方面获得通融。

将股份分给不同的人,意味着将不同的人拉进自己的利益链当中,周衡想慢慢发家当然可以,但是如果想要在几年内统一全球游戏行业,就不可避免地需要需要引入一些其他股东了。

独裁意味着一个人带领着一群人向前进步,虽然目标性与协调性会更加出色,但是领头的那个人必将暴露在全世界的目光之下,披荆斩棘、光芒万丈,而若是以利益为驱动,可以让一个集团的每一个零件都发挥出百分之二百的能量,虽然会难以驾驭,但是竞争力也会更强。

如何从这两种截然不同的控股倾向当中取一个合理的中间值并不简单,对于这种让股计划,周衡本来也还是有些犹豫的;但是看何磊刚才的表现,周衡也察觉到了——未来的自己,显然也是这么选择的。

不过即使如此,刚才何磊说到的百分之十四还是太高了。

现在这款游戏虽然离不开何磊,但是周衡现在并不缺乏能把游戏做好的手段,况且何磊的价值虽然很高,但是想拉他入伙,实际上并不算难。周衡考虑了一下,给他百分之十的股份就算是极限了。就算他现在不同意,将来也势必会服软的——周衡太了解何磊了。

周衡需要用股份换取一些其他方面的帮助,例如渠道、政策与投资——在何磊身上投资太多是不划算的。想到这里,周衡耸了耸肩,便不打算继续纠结这个了。

在当前阶段,周衡需要做的,便是尽量把美工之类的东西搞定了,至少不能给何磊拖后腿。第一款游戏的进展,似乎要比他预料当中的顺利很多。看何磊那小子如此卖力,周衡就知道这个游戏绝对差不了。下次见面就跟他摊牌吧?这么想着,周衡打开燃气灶炒起了菜,很快就把这件事丢到脑后去了。

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状态提示:第六十六 画师
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