游戏进入载入界面,这个时候才能看到对方的阵容。
刘婵、王昭君、后裔、典韦、猴子。
相比较之下,反倒是对面的阵容更为正常,战士法师刺客、前排后排都有,控制也不缺。
游戏很快开始,画面一闪,切换到了自家血泉处。
“一红。”出门,安莹发了一句。
所幸这把的队友虽然阵容看起来是乱选的,但并没有乱玩的意思,下路的鲁班七号非常配合地往塔下走了。
其实这才是正确的做法,就算是娱乐局,如果乱玩一通,被对面直接打奔溃杀成汪,那也没有任何游戏体验,所谓娱乐也无从谈起吧。
而至于一红归射手还是归打野,这是一个争论了非常久的问题。
起码在目前版本来看,一红自然还是给打野更好。
首先大多数打野英雄都需要快速到达四级,才能形成更强的战斗力。
起码当前版本比较主流的打野阿珂、娜可露露、李白等都非常依赖大招。
甚至一些英雄比如李白韩信马可波罗之类的,配合前期强势一点的辅助,拿了红buff还能尝试二级捉一波。
一个红buff前期提供的伤害和减速效果,可以让打野的捉人成功率大大提高。
反观射手打野,除非对面上单傻乎乎地出来点兵被消耗,要不然只是在塔下猥琐清理兵线,就算射手前期拿了红也只能对着塔底下干瞪眼。兵线压得太过然后容易被捉,然后红buff直接送给对面。
射手原本就是需要一定发育的位置,既然前期主要任务是发育,那么红buff自然就留给“搞事情”的打野。
前期打野拿了这个红可以去捉人,射手拿了红干嘛?拿去打小兵么。
塞丽娜的张飞先是在红buff上面的草丛站了一会,看了一下视野没有看到敌方反野,计算着红buff刷新的时间,走过去帮着兰陵王一起打红。
红buff打到残血,提前走开,离开蹭到经验的距离,去帮忙开始打小鸟野怪。
前期,有着一个辅助这样帮忙打一下野怪,可以让打野的速度提高不少。
有时候看到打野野区保不住,不捉人,其实这可真不是打野的全部责任。辅助视野没站好,没帮忙保护一下,对面打野带着辅助边路一过来反野,难度要打野一个人去一打三保住野区?
野区被对面不断反,自己都顾不着了,还怎么到线上捉人?
不过这把的下路的鲁班似乎玩得还不错,清理完兵线之后站在靠塔后的位置拿个河蟹,然就没有再出去。
明明射手前期不强势,明明知道队友不在身边,却还要出去和人家打,被人捉了就怪队友,怪打野不支援怪辅助不保护。非常遗憾的是这种被捉了赖队友的现象,在日常排位中并不少见。
只是低端守塔、塔下收兵线,这么简单的事情,往往许多人做不到。
原因很简单嘛,就手痒想要上去打人……
不过,下路鲁班是会玩了,上路猴子却在开局一分钟的时候送了个一血。
上单在开局将近一分钟的时候可是非常危险的时候,因为上单靠近敌方红野区,敌方打野拿完红buff之后有时候会选择捉一波上路。显然这个道理这个猴子不懂。
被一个带着红buff的后裔粘着减速,然后辅助刘婵上来打了一套控制,死在了防御塔前。
“你补上,我收蓝。”安莹说了一句,惹得塞丽娜多看了她一眼。
上单死了,自然需要队友过来帮忙守塔补线。
而此时她们一方的蓝野区还没刷,虽然兵线的经济也不少,但野区的经济每留下多一秒都是浪费,对方也有可能过来偷,所以选择让辅助补线,打野继续拿蓝是一个不错的选择。
只是不错,并不是说有多好,其实也没有绝对正确的选择。打野和辅助一起去收掉一波兵线,然后一起再去拿蓝也行。
但能说出来个所以然,能指挥别人,也就说明了她自己的脑子里有思考,她有在想这个时候应该干什么。无论她思考的东西对或者错,起码她有在想。
就这么简单的东西,可还是有不少人做不到。
玩游戏的时候只是看哪里有人就往哪里跑,上单不要兵线跑到下路打架之类的也非常常见,总结一下这一类的就是不带脑子在玩游戏。
而游戏中的打野位置,自然是需要不断思考,判断什么时候应该做什么,收野、拿龙、捉人、反野,作为大多数情况下的节奏核心,打野需要考虑的事情非常多。
塞丽娜让安莹打野,就是因为这个。
在路人局排位赛中,只要打一把野,大多就能看出一个人的意识到底如何。
给清理野怪和捉人安排计划路线、看机会选择偷龙还是反野、捉人的时机等等,这些都是个人意识的考验。
其实这些才是最最基本的基本功,那些大神的秀操作、四杀五杀的,如果没有这些基本功支持着,根本就无法实现。
张飞上路吃到一波猴子留下来的兵线,顺利升到sān_jí,反倒是刚刚复活出门的猴子,此时才二级出头。
前期每死掉一次,亏掉的不仅仅是送给敌方英雄的两百金币,漏掉的经验等级都会拉开非常多的差距。
且不论这个送了一血的猴子,此时安莹的兰陵王成功到达四级。这个时候,才是游戏真正开始的时候。
兰陵王四级之后学得的大招是这个英雄的根本。
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秘技·隐袭