零点看书>网络游戏>次元钓客>第826章

外界的种族针对仙族的行动已然展开,首先开始的是情报战。

来自各个种族的存在再次汇聚在仙族领地之外,不过这次来的就不是那些出于好奇专门跑过来的小家伙了,而且目的也不再是探险。它们都是各族的精英,擅长隐蔽以及情报收集。

只不过,这群各族精英注定是要失败的了。虽然没有哪个笨蛋直接往仙族领地里面冲,而是各自都有自己的一套办法。但是它们不知道的是,当它们不怀好意地踏入仙族领地的瞬间,结局就已经注定了。仙族领地的防御体系在这几年中有了不小的提高,自从夜子云将月盈收做宠物之后,仙族领地之中就多出了许多空间属性的防御措施。

月盈运用空间系龙语魔法布置的魔法陷阱,和夜子云弄出来的空间系防御体系根本就是两码事。只要注意避开一下双方技能中的那些作用相斥的种类,完全可以做到在同一个地方,两种甚至多种防御措施共存。

所以,现在仙族领地之中的防御体系大致是这么个情况。首先的第一层自然就是隐形岩和撒菱这两种,这两种技能的效果,足以吓退绝大部分的敌人。而只要第一层的防御被触发,那么仙族领地就会自动开启后续的防御。在隐形岩或者撒菱命中入侵者的瞬间,入侵者的气息必定是会泄露的。于是,出自月盈手笔的一个气息探测魔法就会捕捉到这种气息,然后将信息提供给夜子云设置的触发陷阱。夜子云弄的这个触发式陷阱也不是什么攻击性的东西,它只会根据获取到的气息,往目标身上添加一个空间标记。

然后,被打上了标记的入侵者就会在仙族广场上的一幅简易地图上被显示出来。

接下来,到底要怎么做就完全看管理者的意思了。或是用来训练仙族成员的斥候能力,与对方玩躲猫猫对抗赛。要么就是用来训练仙族成员之间的合作能力,目标将会被群殴。要么,就是直接启动后续的陷阱,直接将目标从这个世界上抹杀掉。因为无论是月盈还是夜子云做出来的触发式陷阱,如果是探测型的还好说,攻击型的触发式陷阱都必须消耗能量。能量的来源要么是具备能量的素材,要么就是直接从布置陷阱的存在身上抽取。无论是哪一种,都会让夜子云觉得非常不便利。所以,如果没有必要的话,他一般都是不愿意开启那些由他亲自制作的触发式陷阱的。

而结果,就是外界的各族还没有弄清楚仙族的情况呢,仙族这边倒是利用对方的斥候当陪练,将仙族成员的侦察能力给练出来了。这也是没办法的事情,因为那些斥候一踏入仙族领地就直接被弄个半残了,如果它们不是各族的精英的话,说不定连当陪练的资格都木有。

第一次的试探,以外界各族的失败而告终。而这个结果,也使得那些种族变得更加谨慎了。能够传承那么久,并且能够生出争夺霸主之位野心的种族,自然不会是那种头脑简单的存在。第一次的失败,使得它们更加重视仙族的存在。同样的,也更坚定了它们要除掉仙族的决心。只不过,因为情报方面一直没有进展,所以那个决心也只能继续是想法,而无法变成现实。

只不过,外界的各族没有弄到仙族的情报,可是仙族却是弄到了不少关于它们的情报了。传承久远,在为种族本身提供了雄厚底蕴的同时,也使得一旦敌人之中存在着某些学术型的个体,又或者敌人的种族传承也同样久远的时候,这种优势就会变成劣势。没办法,大家都是传承了那么长时间的种族,谁不知道谁啊?说不定相互之间的先祖之间还发生过一些不得不说给后裔听的故事呢?

因为知识传承的存在,使得越是传承久远的种族,越是不敢轻易地对别的种族发动战争。万一碰上传承比自己久远,又或者传承时间和本族差不多,但是知识传承偏偏保存得更完好的种族,那么最终悲剧的绝对会是主动发动战争的一方。

这也是外界的各族没有第一时间就对仙族发动进攻的原因所在,哪怕仙族修习的仙灵之气是世间第一次出现的能量体系,虽然仙族这个种族的名号从未被世间所知。但是,作为传承久远的种族,它们最大的优点就是不会轻易冒进。世界那么大,种族那么多。时不时蹦出一个虽然人口不多实力也不强,但是偏偏传承久远的种族,根本就不算是什么新闻。虽然第五纪元的今日,还没有听到有哪个种族因为没看准而被坑得鸡犬不留,但是第四纪元时期,这样的情况却是屡见不鲜。阴沟里翻船什么的,在第四纪元哪个年代根本就是战争的常态。作为曾经生活在那个时期的种族,那些种族之中的强者都非常明白这一点。

但是,一直拖下去也不是事。族内的精英斥候一波接一波地派出去,不光情报没能弄回来,就连斥候本身都折在了那片林海之中。虽然对于那些对仙族有所图的各族而言,区区那么点牺牲还是不在意的。但是如果一直这样下去的话,迟早会被拖垮。因为它们根本不知道仙族领地之中到底发生了什么,连仙族之中是否出现了伤亡都不清楚。反倒是自己这边的伤亡,每派出一次斥候,基本上就是损失的准确数字。

这样的办法会削弱族内的实力,说不定仙族这个敌人还没搞定,自己这边就因为族内实力下降而被隔壁那些一直不怀好意的邻居给盯上。

于是,外界的各族开始寻找别的办法。经过调查,它们发现关


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