某指挥官再思考锐雯这边的情报,而锐雯则比他提前一天就进行了相同的事。
当时毕竟是瑞文的手下占据了绝对优势,虽然最后给敌人逃跑了,但是那种无关大局的小毛病锐雯是真懒得计较。
相对于某指挥官那边,瑞文这里还真没啥需要特别关注的,她也就简单的询问了一下那个敢孤身前来半夜捣乱的家伙是几级英雄,然后这事就揭过去了。
没办法,对于藏在林子里的那一股五百多人的反抗军,锐雯早就通过他们这边情报系统的支援了解了个八九不离十,对方的总兵力#兵员组成和大致藏匿地点这几样锐雯了然于胸。
根据这些情报,锐雯能很轻易的推断出反抗军毕然想要搞个大新闻。因为此时此刻与她扎营地点相距五里的03据点里面所有士兵加一块连伙头兵都算上也就两百人。
这么点兵力还没有强力英雄坐镇指挥,那实力真的是弱得可以。锐雯心里很清楚城里为什么会这样,只不过那些都是细枝末节,对这次的事情毫无帮助所以就不提了。
既然对方想要搞一个大新闻,那锐雯就绝对没有袖手旁观的道理。不论是从那个角度想都是这样。
然而对方就这么一直缩在地形复杂的林子里不出来,那不论他们有啥打算锐雯也都要抓瞎。
自己这边的情报部门被对方驱赶出了有效范围,敌人的具体行踪就变成了未知,这样一来想要带兵进入丘陵扫荡也变成了不切实际的想法。
别的不说,锐雯手下这么多人,不论是急行军也好,昼伏夜出也罢,只要他们动起来必然就会被对手看到,进而猜出来锐雯打算干什么。这样一来锐雯先天就存在劣势。
这种无处下嘴的感觉很糟糕。锐雯心知杜明而且极度不爽。与深入后方的反抗军斗,锐雯刚开始的新鲜劲过去之后她不可避免的开始讨厌这种现状。
说白了他最想要的还是身处前线那种天天有仗打处处是战场的刺激生活。
既然对方玩怂逼战术,锐雯就打算再主动给对方大开便利之门了。既然敌人目标是缺乏自保能力的03据点,那么不妨给他们一个机会。
引蛇出洞,这套路虽然老旧,但是实战效果明显。
受到第二次袭击之后的第二天,锐雯直接命令全军再次后撤十里。这个范围真的已经够大了。
前前后后加起来,锐雯部队距离03据点的距离已经超过了十五里,这个距离已经足够心怀不轨的对手做出很多事情了,前提是他们动作要足够快。
十五里,这光是用跑了来回一趟都要多久?一般人没有一个多小时估计下不来,这一来一回少说三小时,哪怕是换成体能更高速度更快的英雄做斥候,从发现并确认敌情后返回队伍最终大部队赶到,这少说也要两个小时的时间。
两个小时,对于一股英雄配置率不低的艾欧尼亚反抗军来说,完全足够攻下城墙进入城市里肆虐一番最后再从容撤退了。
毕竟03据点里面没有一个英雄坐镇,据点内部除了两百诺克萨斯士兵之外就全都是艾欧尼亚人。这些可都是他们的同胞,是传说中能在关机时刻帮上忙的自己人。
这样一看,那就是地利与人和都在对方那边,这么大的优势没道理不会吸引着敌人赌上一把。
瑞文的队伍后撤的如此干脆果断,其中毫不掩饰的目的自然明眼人一看就知道。
这是一种挑衅,一种阳谋。他们就是光明正大的用行动表示我们要给你机会,就看你们有没有胆了。
某指挥官从来都不是缺胆的人,不然也不会冒着巨大风险召集反抗军潜入到这里。对于锐雯这种明目张胆毫不掩饰的明示,他仔细思量后决定用实际行动回应对方。
其实真说起来,反抗军的优势要远远大于锐雯。毕竟选择什么时候开战的主动权握在反抗军手里,就算是行动到一半正攻城或者成功入城之后遭逢变故,那完全可以放弃已经取得的成就直接跑路。
于是故意选了两天后,某指挥官终于下定决心
天时地利人和三样中占了两样,而且不论是进攻还是撤退都能完全由自己一遍做决定,这样子还不敢搞一票大的那真就说不过去了。
着一股五百多人的反抗军人数虽然不多但是该有的军官一个不少,这些头头脑脑们凑在一起商议了一天,终于敲定了全套的行动计划。
行动具体时间定在了第二天晚上,不管怎么说,在拥有魔法这种便利条件的瓦罗兰,夜袭的成功率和效果总要比白天好上两个台阶。
虽然打定主义要夜袭03据点,平时该有的小动作也不能停,这样子还有很大几率能骗过敌人。
反抗军的想法很好,而且差点就真的成功了。
锐雯带着队伍守在那么远的地方就是为了等待猎物咬钩,可是迟迟不见对手行动之下,她差点以为是自己给出的饵料还不够大不够诱人正估摸着要不要继续后退五里呢。
这要是再后退,那距离就真的要超出安全值了,其实按照正常情况来看,十五里的距离也早就超出了一般的军队行军速度,锐雯之所以敢这么干还是倚仗着自己部下那风一般的急行军。
好在事情终究向着她预期的方向发展了。再多等待了一个白天之后,负责盯梢的斥候传来了敌人有异动的珍贵情报。
锐雯并没有再刚接到消息的时候就急吼吼的命令大军开拔,她是个能沉住气的人,而且心里很明白