攻城这种事本质上来说就属于出力不讨好的行为。

我们大天朝从古至今已经有数不胜数的军事家们对这个问题进行过深入的剖析。

能野战决不攻城,或者能通过各种诱敌欺骗和心理战的方式将敌人主动骗出城或者逼出城那自然是上上之选。

就算这些都行不通必须要真刀实枪的在那高高的城墙上与敌人进行残酷的消耗战,做为天然占据主动权的一方,攻城方还能采取挖地道和秘密部队强行开启城门的方式减少损失。

总而言之一句话,能绕过城墙对于攻城方那就是胜利。

与此相对的,作为守城方,而且是弗拉德这种从一开始就打算只有敌人踏着他的尸体才能继续前行的守将来说,能将敌人拉在城墙上与他拼兵力消耗看那边先撑不住同样也意味着胜利。

当然了,弗拉德这种只能算是战略上的胜利,毕竟做为失去了后援的入侵者,诺克萨斯人当真是死一个少一个,客场作战的他们每一个士兵的生命都很值钱,不管是理论上还是实际上都玩不起这种消耗。

且不说攻城战中一般进攻方与守军的阵亡比例一般不低于三比一,就算是弗拉德的部下跟他们玩一比一的交换比,那也是诺克萨斯人血亏。

这种必然赔本的买卖诺克萨斯人当然是不干的。这一点从之前对付菱堡的时候就已经很明显了。

此前诺克萨斯人使用了一个简单却有效的小计谋,而且效果很好。毕竟艾瑞莉娅现如今就躺在普雷希典城里面生死不知。

而现在,面对着比菱堡还要更难缠的普雷希典城,诺克萨斯人基本上打得同样注意。

唯一的区别就是普雷希典城周边并没有一个合适的高地来让他们将投石机阵地的威胁程度提升到最大。

不过对于投石机这种战略威慑意义大于实际杀伤力的玩意来说,就算是在平地上也能发挥出相当的价值。

限于高度原因,这一次的五六十座投石机并不能有效威胁到城墙。毕竟这些利用重力惯性和杠杆原理的大家伙们只能发出标准的抛物线攻击。

二十米高的城墙,想要命中上面宽度不足八米的顶端那需要的弹道精度可不是这些临时拼凑的玩意能达到的效果。而且就算是换成某些使用高端材料精心组装的精密投石机也达不到这个精度。

影响弹道的因素有很多,风力,风向,抛射物的形状重量大小,目标的位置,投石机的精密程度,等等等等。因素太多,所以这玩意基本等于不可控。

于是深深明白这一点的诺克萨斯人从一开始就将这次的投石机阵地定义为战略威慑用。

他们的目标打从最初就锁定在城内,那些永镉辗⒒鹪值牧で嘁舱是为了配合这个目的才拿出来。

沥青这种东西虽然不是什么稀缺资源,可实际上诺克萨斯国内的产量并不高,而这玩意不论是用来守城还是攻城都有强档程度的威力,所以基本上任何一支诺克萨斯正规军都会分配到。

唯一的区别就是根据军队作战的正要程度分配的多寡而已。就比如说诺克萨斯与德玛西亚交战的边境线,那里的边境要塞守军对于沥青可是随意支配,而这次入侵战的军队则只能领取一份标准配给。

一分标准配给的沥青大约能够支撑现如今这种程度消耗五个小时。这个分量当真不多,但用的好也勉强能支撑三场战斗。

这次军事行动的指挥体系很明显有着不小的目标,所以他们对于沥青这种天然强力燃烧机可是紧张得很硬是留到现在才用来攻克普雷希典这个硬骨头。

从攻城战打响到现在已经过了三个多小时,而投石机阵地就位后发射燃烧弹的时间则刚刚接近一小时。

就只是这短短的一小时,整个普雷希典城就燃起了熊熊大火,除了守军自己知道火灾波及的具体区域有多大之外其他人还真没办法做出准确判断。

毕竟着火这种事除了会造成染红半边天的火光之外,滚滚黑烟遮挡视线也是必定会出现的。

在诺克萨斯人前线指挥部的那群参谋官的判断中,这种声势起码也代表着普雷斯点成超过一半的城区被或在吞没了吧。

这个程度是按照城中木质结构和砖木混合结构为主题来推算的。很显然因为情报缺失,他们完全不知道此时燃着火的普雷希典城真正的建筑布局是何种情况。

只不过战争嘛,这种双方情报不足,依靠着有限的情报进行各种推论猜测然后小心验证或者直接根据猜测行动才是瓦罗兰世界的主流操作方式。毕竟这世界没有全图外挂般的军事卫星。

虽然某些英雄能使用出远程侦查技能,但很明显对于这种技能也不是没办法进行屏蔽。

毕竟英雄这种群体诞生的历史也以千年为单位计算的,几千年下来那么多的类似的侦查型技能不断出现,这种在战争中具备着巨大价值的能力对于战争双方来说都具备着重要的意义。

情报这种玩意很多时候都是能直接转化为胜利的,所以为了避免己方在这方面吃亏,任何一个有足够力量的国家或者城邦都会在防御和限制地方利用这种能力获取关键情报而投入大量时间精力研发相应的防范措施。

所以诺克萨斯前线指挥部的那群参谋在简单尝试过后也就只能采用这种猜测的办法来控制工程节奏。

所以当他们感觉差不多了之后就很果断的命令投石机阵地放弃消耗沥青,转而使用普通石弹


状态提示:649章--第1页完,继续看下一页
回到顶部