零点看书>恐怖悬疑>瓦罗兰大冒险>658章 前奏

弗拉德并不是一个贪生怕死的人,真要是贪生怕死也做不到如今镇守普雷希典城的关键位置上,毕竟艾欧尼亚高层经过一番大换血和重新重合后,那些受命于危难之际的人都是有真本事的主,他们自然有一套严谨的筛选机制来确定如今这危局之中能承担起中流砥柱责任的合适人员。

可即便如此,为了整个战局考虑,他也不得不率先带领一部分下属脱离最前线然后先行赶往那位于城区内的指挥部。

在弗拉德最后的指挥部内外面,整整一个小队的传令兵正严阵以待,他们都是经过特殊训练的专业人员,而他们的任务也并仅仅是负责传递命令这么简单而已。

实际上,传令只是他们顺带的副业,在向着分散在巷战区内化整为零的大量战斗小组传达最新命令的同时观察和收集整个战场的情报和诺克萨斯人的状态与应对方法才是他们最重要的任务。

虽然弗拉德下了血本才改造成的这个指挥室自带感应法阵,可那些玩意的精度实在感人,他顶多只能凭借模糊的魔力反馈大致上掌握双方的动态,至于细节那就必须通过专业人员主动去收集才能得到。

巷战阶段虽然不需要排兵布阵也不需要指挥部队玩什么拉扯和集中突击的战术操作,可这并不意味着他就要让部队进入自由发挥的阶段了。

本质上来说,诺克萨斯士兵在生息搏杀的战斗力上要比艾欧尼亚士兵高出一各层次,之前利用守城方的城墙加成和他的光环buff还能强行抹平这一层差距,可当对方加持了嗜血术又成功突破城墙阻隔将战局强行逼入巷战后,这一涨一消间双方士兵的战斗力就无法忽视的程度。

而此时弗拉德和他麾下士兵能依仗的也只有那些早就布置好的大量陷阱和对于城里地形无比熟悉的优势了。

弗拉德的计划很简单,先利用城里复杂的街道线路拖延时间,在此期间可以凭借情报优势有目的的利用各处的陷阱削弱和分散敌军战斗力。

这期间双方士兵或多或少会产生正面交战,而弗拉德的指令就是见面不要恋战,直接撤退,带着敌人往包围圈跑。

没错,包围圈。

在己方主场优势之下,艾瑞莉娅已经帮他拖延了那么长时间,如果他还不能趁机在城里弄出一些能强行利用地形暂时以多打少的地点那才是真的脑壳出了问题。

弗拉德的计划简单而直接,毕竟真要是弄出什么复杂的精密操作,士兵能不能准确执行都是个巨大的问题。

所谓的战斗计划,并不是越精密越复杂越高端就越好使,事实上越是复杂的计划出错的概率就越是呈几何倍数上升。反而是那些简单粗暴的计划才真正的行之有效。

当南城墙的守军彻底撤入巷战区后,虽然这个撤退过程并不是一帆风顺,那些加持了嗜血术从而变得极端武勇战斗力狂飙的诺克萨斯先锋军硬是紧紧咬在守军末尾,逼得他们不得不采用断尾战术牺牲掉五只百人队殿后才完成撤离。

刚是这个断尾战术就等于南城墙守军损失了十分之一的战斗力,这已经很肉疼了。

身为最高指挥官,弗拉德得知这一情报后就算是心疼的滴血也必须忍住,他不停地告诉自己,这些牺牲是必要的,同样也是值得的,在整个国家的生死存亡面前,他们的牺牲必将为之后的胜利奠定坚实的基础。

而后,弗拉德正式开始展现自己的微操技术。

当然了,弗拉德面前没有电脑,这片战场也不是什么即时战略游戏。这里说的微操具体指的是利用那些人力侦查来的情报对城区中隐匿的队伍做出各种有效的战术调整。

比如让他们去某个街道某个店铺附近设置埋伏准备伏击路过的敌军,在某条街左右两边相邻的区域汇合然后左右夹击敌人,再比如根据指示和引导临时堵塞某条路径迫使敌人改变前进路线。

这样的操作在他们自己最熟悉的地盘上能玩出数之不尽的花样。只要诺克萨斯人没有临时转职暴力拆迁大队那么整个巷战的节奏和导向必然会被弗拉德稳稳掌控。

第一批嗷嗷狂叫的入侵者身披嗜血术的猩红光芒冲入城区,可面对着一座…额,半座城市的陌生街道,那些错综复杂七拐八绕的街道和小巷子就跟一个永远也喂不饱的巨大怪兽般将陌生的入侵者一口吞下,让他们连一点浪花都没翻出来。

预想之中的激烈战斗并没有一触即发,可这种诡异的安静却吓不住气势如虹的入侵者们。

随着越来越懂得诺克萨斯士兵冲进城内跟随前锋的脚步冲进那怒火冲天(这是真的有火光冲天)的城区,双方士兵终于正是接触。

嗜血术加持下,诺克萨斯人的战斗力当真是卡在了普通人的极限。如果排除掉技能方面的实力差距,单纯比拼正面肉搏实力的话,这些加了buff的士兵甚至能正面杀死一部分近战能力不突出的一级英雄。

这种强大的实力变化让相当一部分天生就崇拜力量比起防守更痴迷进攻的诺克萨斯士兵果断扔掉了此前用来防御的小圆盾转而临时客串起了双持战士。

另一把武器自然是从阵亡同胞和击杀的敌军手里缴获而来。

对于这种战场之上捡死人兵器的行为那自然是不存在任何忌讳的,只要对方不是什么邪恶恐怖又诡异的亡灵生物就行。毕竟亡灵生物就算是死了,他们的遗物多半都带有诅咒,那种阴险的玩意就算是英雄都有可能着


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