“明白,这一点boss你大可以放心。”
迈克自己满满的说道。
我要是能放心就好了!
周方远心说。
暴雪在上一世最大的、最广为人知的两个特点,第一个,就是暴雪的游戏确实非常优秀,“暴雪出品必属精品”这句话绝对不是说说而已的,看看他们制作的游戏把。暗黑,星际,魔兽争霸,魔兽世界,包括后面推出的炉石和守望也都堪称精品。
尤其是后两者,没红起来,只能说暴雪后期没能把握住玩家最大的需求点。但这也不能说炉石和守望就不行,事实上在大陆,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。
而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界1.12新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。
星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说quora上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅速盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。
虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会发生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。
如果暴雪每一次都能压准筹码那也罢了,可问题是谁都无法做这样的保证啊,只要一步走错,比如说后世英雄联盟大火的时候,暴雪就没能迅速跟上,结果后续推出的风暴英雄在国内一直不温不火的。良心之作守望,也因为水土不服没能在国内火起来。
所以周方远之前就和迈克说过,他对暴雪的要求很简单,做游戏,精雕细琢当然是好的,但有一点,答应好的发布时间,就要遵守诺言,不要轻易跳票。最好从一开始确定了项目之后,就不要轻易更改。上一世暴雪受限于自己的体量不敢轻易冒险,但这一世没关系了,有了周方远在,他会为暴雪输血的,而他就是要让暴雪坚持下去,把更多的好游戏带给玩家,而不是因为市场、自身等原因,渐渐的开始走下坡路。
一路闲聊,大约一个小时候,出租车稳稳的停在了饭店门口,周方远带着迈克走进京城最有名气的烤鸭店里,准备请他吃在国际上都鼎鼎有名的京城烤鸭。