魔兽上线之前,各种推广活动就已经全面展开。
游戏领域,未来数年内魔兽都是核心,这一点是周方远早就预定好的。
魔兽世界确实是划时代的游戏,虽然它的很多剧情设定都来自于其他经典,很多游戏设定也在以前的游戏中都能看到,但魔兽是集大成者,同时也有自己的特点,也因此才能一举将游戏推到了一个巅峰。虽然十几年之后魔兽已经非常没落,玩家数量越来越少,年轻人都不太爱玩这样的游戏,但它在世界游戏史上的地位是不可撼动的,谁都不能抹杀这款游戏对世界游戏业的提升。
具体的推广方式,首先不用说,网络是周方远的大本营,他是肯定不会放过的。各种网站,各种页面,包括各种游戏内外,都不停的更新各种消息。就算是用疲劳战术,用广告轰炸,他业坚定不移的继续下去。
而在地推方面,一些主要城市的路牌和公交车站都有魔兽的广告,杂志、报纸上业有魔兽的软文。
魔兽争霸系列,在全球有上千万的玩家,光是在华夏国内如今就有一百万的付费帐户。虽然很多账户只是买了一个皮肤,或者买了一个会员服务,甚至有的账户只是花了五块钱就再也没花过甚至没有登陆过,但没关系,这些付了费的用户,其实都是潜在的魔兽世界的玩家群。
不仅仅是国内,国外,迈克也是狠下心咬着牙,按照周方远的标准进行疯狂推广活动,在米国,在北美,在欧洲,在亚洲……只要是有互联网的地方,就有魔兽的身影。
于是,魔兽火了。
游戏还没有上线,官网每天的访问量就是以百万计的。
终于到了5月20日这一天,因为时差的关系,北美地区先行上线,还没等国外的消息传过来呢,国内方面紧跟着上线。
客户端是早就开放下载了的,这个数据不好统计,因为里面有很大一部分是网吧下载的数据,所以还是要看登陆数据的。
登陆魔兽世界的账户,直接使用战网账户即可,战网上是有两套账户的。分别是专门的暴雪账户和远方账户,当然还有第三方比如说腾迅和掏宝等等,但大多数玩家还是选择注册远方账户。尤其是如今博客的热度已经开始逐渐上升,而且远方集团下属数个互联网公司已经形成了一个互联网生态圈,一个账户就可以登陆所有远方软件和网站,所以注册远方账户的人更多。
但是无论是远方账户也好,使用暴雪账户也罢,哪怕使用第三方账户,这些都没关系,反正只要登陆了,就算是一个游戏玩家。
然后,在游戏开服的那一瞬间,就有最少数万个玩家涌了进来。
这一瞬间,甚至连服务器都有些扛不住的意思,主要是顺势数据流量太大了,差点直接把服务器给挤崩溃。好在远方游戏这边早已经做好了准备,扛过了第一波的瞬时玩家潮。
然后,就是源源不断的玩家进入游戏。
现在的时间是2003年的5月20日,星期二,不是休息天,但因为非典现在正是闹得最厉害的地方,所以很多人都不敢出门。不敢出门干什么呢?就只能看电视玩电脑了,魔兽之前宣传的那么厉害,如今自然能吸引大量路人玩家进入其中。
游戏上线十分钟,玩家数量突破了十万大关。
半个小时,玩家数量突破了二十万大关。
一个小时,玩家数量突破了三十万大关。
游戏上线两个小时候,玩家数量正式达到了五十万。
这是一个相当恐怖的数字,原时空玩家数量最多的时候也不过是一百三十万人,那还是九成时代呢,进入网宜时代后,魔兽国服就再也没有达到那种程度。而公测期间呢,虽然玩家数量也不少,但终究因为游戏推广工作做的不够到位,玩家数量并没有真正的爆发。但这一世,周方远为了推广魔兽,可是下了苦功夫的,花掉了大量的资金和人力,强行推广。以至于如今只要是玩游戏的,就没有不知道魔兽的。而只要知道魔兽这个名字,就必然会进来看看。
更不必说七月份的时候魔兽第一部电影就会上映,虽然国内没办法引进——周方远做过尝试了,但是被打回来了——但这也是一种宣传啊,里面有卡梅隆,有小李子,这阵容,早就有很多隐秘期待不已了。如今同名游戏提前一步上线,也有很多人是来尝试的。
玩家数量目前只是保持在了五十万的程度,而后开始逐渐下滑,这说明有些玩家已经尝试了,并不喜欢,然后退了出去。
不过有人走,自然就有人重新进来,魔兽上线一天后,游戏玩家维持在三十万左右开始不再变化,全部120个服务器,没个服务器差不多三千人,大部分服务器都是爆满的状态,只有少数服务器没有满员。
魔兽成了!
最起码在国服,它已经超过了曾经九成创下的辉煌,仅仅是公测第一天,游戏玩家已经接近满服的状态。这还是很多人并没有加入其中呢,随着时间的推移,相信玩家数量会越来越多。
而国外方面,暴雪在北美地区只用一天的时间就斩获了近百万的玩家,这个数字比国内还高很多,不过这也正常。
魔兽的同时在线玩家数量,曾经最高是1200万,这是一个破纪录的数字,其中北美地区的玩家数量毫无疑问是最多的,然后北美地区,最后才是亚洲地区,虽然华夏有着最大的市场,但现在华夏的发展才刚刚开始提速,互联