另外,虚拟现实游戏容易让人感到疲劳。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。有些人要更敏感,更容易眩晕,另外还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适。所以如何缓解玩家的疲劳感和不适感,这个也是重要的研究方向。
最后,就是已知的所有虚拟现实设备看起来还是有点蠢。
这一点虽然看起来有些肤浅,但是同样很重要。尤其是专业的游戏设备,佩戴起来肯定不能是非常笨重并且不自然的。要知道,无论是用于何种用途的虚拟现实设备,用户在使用的时候,追求的都一定是舒适感。这一点非常重要,包括智能手机也是,要如何人体工学,要符合人类手掌的各种运用姿势,虚拟现实设备同样如此。但问题是,直到周方远重生前,市面上所有的虚拟现实设备看上去都非常的笨重,尤其是那个大大的眼镜,测试者和开发者当然无所谓,但是普通用户绝对也接受不了它们的样子。当然了,这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示,未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。
就好像计算机,最初的电脑计算机比汽车还大,而现如今的智能手机,某种程度上已经比最初的电脑还要优秀,而且只有巴掌大小,所以只要关键技术能够得到突破,那么设备的大小和舒适性,反倒是很小的问题了。
所以说,虚拟现实技术很重要,但它要走的路还太多太多,需要突破的关键技术也还有很多,绝不是一天两天就能看到成果的。
所以相比虚拟现实有些虚幻的未来,增强现实技术其实更加可以期待
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,包括视觉信息,声音,味道,触觉等,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。
事实上很多人不知道的是,后世微软25亿美元收购《我的世界》,目的就是为其增强现实技术做服务,并且已经卓有成效。
ar技术不仅在与vr技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比vr技术更加明显的优势。
就比如说医疗领域方面,医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。再比如说军事领域,部队可以利用增强现实技术,进行方位的识别,获得实时所在地点的地理数据等重要军事数据。在古迹复原和数字化文化遗产保护领域,文化古迹的信息以增强现实的方式提供给参观者,用户不仅可以通过d看到古迹的文字解说,还能看到遗址上残缺部分的虚拟重构。工业维修领域,可以通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。
这里面还有一个比较有意思的应用,就是在诺基亚未来的lumia系列手机里,有一个功能,具体叫什么周方远已经记不太清楚了,但他记得这个功能的特点,就是打开摄像头,对准街道上的店铺,就会出现一个又一个小的方框,里面写着这些店铺的名字和属性,比如说对方是便利店,还是银行,还是餐厅等等。而且可以根据现有的位置,提示一些肉眼看不见的位置上的商铺信息,可以说是相当的方便了。
不过很可惜的是,这个应用当时并不完善,使用起来不太流畅,工能有一定的缺失,最重要的是,当时的诺基亚已经走入黄昏阶段,其颓势已经不是一个小小的应有就能扭转的了。当时的诺基亚已经被微软收购,这个应用,其实也是微软对ar的一次尝试,效果当然有好有坏,但是必须承认的是,相比vr,ar技术有更大的可操作性,而且技术已经相对成熟,已经可以运用于多种领域。
当然了,不是说ar就没有缺点和困难了,实际上,ar技术还是有一些困难的。
比如说景物的生成与显示,要知道几乎所有的d设备在明亮