但不得不承认的是,这款游戏是真的挺好玩的。
上手容易,操作简单,画面华丽,对电脑要求也不算太好,而且当很多人都在鄙视这款游戏的同时,他们似乎忘记了,对于广大八零后来说,儿时的小霸王,是大家当时的心头好,后来不怎么玩了,不是大家把小霸王忘了,而是小霸王对于长大的八零后来说,已经失去了吸引力。如今一个类似小霸王,但却更加高端的游戏出现,说实话,对于广大八零后来说,绝对是一次情怀的大爆炸。而且游戏本身素质也相当的好,所以游戏在一经推出后,就吸引了大量的玩家。
这么说吧,这数量庞大的横版游戏爱好者,是游戏能一直维持火热程度的根本,甚至到周方远重生前,还有很多人热衷于电脑模拟的街机游戏呢。当然了,横版归横版,游戏本身的品质过瘾也是很重要的。掉线城在上线之后的很多年里,类似的横版过关类的网游其实挺多的,但是地下城绝对是其中做的最经典的一款。当年有无数的横版过关类游戏想要挑战地下城的地位,从《鬼吹灯》,《名将三国》,《冒险岛》甚至到腾迅自己代理的《魂之猎手》,可是结果如何呢?最后还是掉线城笑到了最后。
然后是数量庞大接连不断的活动。如果说一个游戏的活动到底能有多少,dnf绝对是全世界活动最多的游戏之一。甚至于未来的《王者农药》的活动都没有dnf多。一年四季都没有空闲的时间,一个又一个不停的活动引诱着玩家不断的回坑,也引诱者新玩家不断的加入,虽然dnf也曾经有一段低谷,但是狗策划一定会策划出更多的活动让玩家回坑。
在拥有了基数庞大的玩家,以及不断的回流玩家之后,这款游戏就具备了赚钱的可能。这方面,魔兽显然是比不过掉线城的。在掉线城里,很多玩家想一边享受着游戏的快感,一遍赚点零花钱,甚至于很多学生都用dnf来搬砖挣钱,而且不仅仅的搬砖能挣钱,dnf倒卖,带小号,或者带团都能赚钱。有商业头脑的家伙甚至在dnf中当起了商人,甚至有人屯深渊票发家致富的。这是在其他所有的游戏中都很难见到的一件事情,甚至dnf中都形成了一套独立的经济系统。
dnf如此的成功,那么劲舞团又如何呢?
劲舞团在上一世,也曾火爆过很长一段时间。
《劲舞团》是一款音乐舞蹈类网络游戏。游戏中玩家通过对键盘方向键等的控制来完成游戏。初次接触该游戏感觉还是挺不错的,游戏画面精美,设计时尚,没有“流行”的增加能力性的装备,没有某音速增加判定率的鞋子装备,更没有rpg游戏的砸宝石与强化,可以说,这款游戏的根本就是技术。技术好,玩的就好,就能得到追捧,玩的差,那就不用说了。
当然了,这款游戏中是存在着一些色*情*文化,虽然有些跟游戏本身无关,但员运营商的无作为或者作为不够,间接导致了一些不好风气的泛滥。各种*色*情*舞步、聘*妻*、聘*小*三*,以及数5元一个的全服喇叭对骂,有时能数至上千个,游戏内已经形成一种这样的风气。同时游戏中普遍存在角色着*暴*露*现象,对于成年人来说无可厚非,但游戏中也可能包含了未成年人,这样的信息对未成年人可能会造成一定的负面影响。
所以游戏火爆的同时,骂名也是不小。
但话说回来,如果没有这些骂名,游戏真的能火爆到那种程度吗?
那就不见得了。
说到底,劲舞团的火爆,依靠的就是略微*暴*露的游戏特点,游戏中玩家可购买的服装道具中,一部分属于偏暴*露*的服装,但这些服装没有以夸张手法突出刻画女性身体。不过游戏中设有情侣舞步和结婚系统,一曲舞蹈结尾,有可能出现亲吻、拥抱等亲密动作,甚至游戏设定为此类动作以奖励形式出现。该游戏属于舞蹈类休闲游戏,具有较为健康主题,游戏本身内容无粗俗文字和不文明用语。
说到底,这些东西是玩家带来的,但不可否认的是,这些东西在当时的那个年代,推动了游戏的火爆程度。
周方远记得很清楚,当时很多年轻人,走在路上都在默默的念叨着舞步的数字。尤其是八位舞步,需要小键盘上除了5以外的其他八个数字键,通过背诵,记下这些数字后,在游戏里就能更加完整的完成舞步,这在当时,是大部分玩家普遍存在的情况。
只可惜,在原时空,这款游戏在火爆的同事,也因为上述那些问题,引起了不小的骂名。几乎每一周都会被各种媒体点名批评,不仅如此,当时社会上出现的一些不太好的现象,也被人为的和劲舞团扯上了关系。说起来,也算是无妄之灾了,但是没办法,谁让当时劲舞团确实是吸引眼球呢。基本上走进网吧,到处都是啪啪啪啪敲打键盘的声音,网吧老板换键盘的速度那叫一个快,这些基本上都是劲舞团带来的。
享受火爆,就要享受谩骂,这就是劲舞团这款游戏带来的现象,更有一种说法,说是当时劲舞团的火爆,从某种程度上讲,其实是与杀马特、非主流联系起来的。杀马特和非主流就不用详细说明了吧