这些游戏里,地下城与勇士以及卡丁车,无疑是比较成功的,反恐精英也还行,不过作为网游的话,有穿越火线珠玉在前,反恐精英网络版的表现只能说是一般,完全对不起它“神级游戏”的名头。至于说其他游戏,泡泡堂这两年还行,再过两年就完全不够看了,冒险岛的话太过于小众,玩家倒是比较稳定,但新人的数量很少很少。至于说洛奇和洛奇英雄传,也属于是小众游戏的范畴。尤其是后者,周方远前世是玩过的。
画面相当好,美工方面一如既往的给力,南鲜方面的游戏别的不敢说,美工绝对是相当可以的。后世多款南鲜网游,都在美工方面展现出了强大的能力。当然了,也并非欧美游戏的美工就不行,这里面或许和审美观不同也有关系。南鲜作为东亚文化圈的一员,自古就深受华夏文化的影响,包括审美观等等,也是必然会被影响到的。所以南鲜做游戏,如果侧重点是华夏的话,那美工的侧重点自然也就放在了华夏人的审美之上,欧美则不同,太过于粗旷了,有时候这方面确实是劣势。
扯远了,总而言之,这家公司在周方远看来,值得一提,拿得出手的,也就只有两款游戏而已。
如今公司都被周方远收购了,地下城是今年年初上线的,上线之后成绩不错,玩家数量屡创新高。当然了,地下城的画风也引起了不少玩家的诟病,大家都觉得地下城的画面太过幼稚太过儿戏,但喜欢它的人是真的喜欢,这一点谁都不能否认。
再说资料片。
如果说魔兽世界或者西游系列每年持续不断推出资料片是理所当然的话,那么作为相对来说不断太活跃,赚钱能力也不算太强的泡泡卡丁车,同样选择这么做,压力其实蛮大的。
但他们还是做到了,相关的负责人也算是有良心了,在游戏风头明显越来越不行的未来,还是硬顶着压力,耗费不少的时间不短推出新版本。
作为重生前最新的几个版本,周方远是最了解的。
16年,卡丁车上线的资料片主题名为“环游世界”,在cg宣传片当中出现一众形象为玩家们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着,随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。
接着画面又再一次来到了华夏的沪上,以及长城,还有里约的山道之上。
于宣传片的后一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方,这就是新版本的“环游世界赛道”,将全世界知名的景点都放到了一起,让玩家有一种开车环游全世界的感觉。
到了17年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,
在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。可想而知,这一资料片主题是具备着boss歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。
接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,从宣传片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,除此之外,还能看到众多富有华夏特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客。眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,
其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,不难看出,《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。
少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?
未来的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网宜依旧风光无限,后期发力的腾迅也早已丰功至伟,然而盛达这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了。游戏公司也好,运营公司也罢,想要不断发展下去,发展新人就是非常重要的一点。老玩家迟早会老去,因为生活或者工作等方方面面的原因,不再能经常登录游戏。而游戏随着版本的不断更迭,尤其