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的工作称之,也叫色彩设定,英文有g、g、colr、coloror、colorkey等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

有一个很重要的职务,叫做原画。原画也叫做关键动画,原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。在原画后面还有中间画,一般是指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

音乐方面还有音响监督,负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

角色设定也很重要,因为要负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。道具设定也要有,动画里负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

画面分镜,这个就厉害了,他们是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等。


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