因为它在代表渠道的同时,也代表了成本。
运输、店面、人工……这些都是要钱的,反斗城要吃饭,上上下下几千员工要赚钱,产品的价格自然就要上浮。
恰恰这就是互联网购物的优势所在了,首先是足不出户,任凭外面费吹日晒,我吹着小空调喝着小咖啡,巴拉巴拉划动几下手指就轻松购物,然后直接送到家,还没有中间商赚差价……这才是杀死了反斗城的重要原因之一。当然了,反斗城破产重组,还有很多其他的原因,也并非仅仅只是因为线上购物的盛行。不过其他原因不是这里的讨论点,就姑且不提了。
从全球的角度来看,玩具反斗城并不孤单。在亚马逊等互联网巨头的冲击下,近年来全球已有十余家大型零售商申请破产,包括orania、rue21,还有y等等,战场可谓惨烈。
不过怎么说呢,也不是说线下零售就完全没有存在的意义了。
首先传统零售商不能只是把移动互联网当餐后甜点对待,需要与互联网深度融合。如bebuy,从2012年开始,大力发展线上业务。bebuy客户在购买产品时,能够比较19家线上和本地零售商的价格,包括亚马逊、沃尔玛和buy的用户可以在下单后的几个小时内就去指定门店提货,这个速度比亚马逊的一天内送达更快。
正是因为勇于变革,一度被看衰的bebuy,从2016年开始业绩逐渐好转。
然后是业务转型,从产品向服务转型是另一条出路。
例如,gymboree成立于1976年,以开办早教中心起家,后来发展童装业务,业务涵盖早教课程、家庭教育、服饰穿戴和游戏玩乐等,旗下的品牌包括gyrazy8等。2017年6月16日,金宝贝宣布破产保护,但是早已剥离出来的金宝贝早教业务,财务状况良好且稳定,发展前景极为看好。
再反观玩具反斗城,其实可以说,倒下的不是玩具,而是“城”——是没有鼠标、触摸屏与互联网的水泥之城。
半推半就迎接移动互联网、拒绝变革转型的传统零售商只有“等死”这一条路。在新经济开始冲击并代替旧经济的今天,跟不上脚步,就意味着被淘汰,不管你有多么悠久的历史都没用。
至于说那些大型的玩具厂商?
不可否认的是,游戏的吸引力确实是会超过玩具的。
很多情况下,玩具只是没机会玩游戏时的替代品。现如今,最受孩子们喜爱的“玩具”已经慢慢从各类变形金刚、汽车、乐高玩具,变成了ipad和游戏机们。动态的游戏效果比静态玩玩具更吸引人,3d、vr、ar游戏,有几个孩子能够抵挡。而对于家长而言,让小孩玩游戏,似乎也更轻松。但是玩具是不会完全消失的,从人类有历史记载以来,玩具的身影就一直存在。
那些可以用来供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,历史可是相当之悠久的。
距今约5000多年的古埃及文物中就已经有粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶,儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。
距今约3000年的波斯文物中发现有下设圆轮的拖拉玩具。
古希腊有用线绳起动的发声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕人像。
18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作。还生产了音乐玩具和发条玩具等。
19世纪科学技术新成就应用于玩具设计和生产,促使玩具生产的发展,出现活动画、西洋镜、幻灯等光学玩具。
1878年米国科学家.爱迪生采用留声机制成会说话、唱歌的玩偶。19世纪90年代,米国相继生产了电动小风扇和有轨电动小火车。
我国的玩具也有悠久的历史。距今约5500年的山东宁阳大汶口遗址发现有小型陶猪。距今约3800年的齐家文化遗物中也有陶制玩具和响铃。风筝和球类游戏也有2000年以上的历史。空竹、风车、滚环、七巧板、九连环等成为华夏传统的民间玩具,20世纪以后,玩具制造业成为重要的工业。30年代德国玩具生产和出口居世界首位。40年代米国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠。50年代日本玩具工业崛起,出口额赶上德国。50年代末我国玩具工业形成,以京城、沪上为主要产区。玩具品种达7000多种。60年代香江玩具工业兴起,80年代以后宝岛玩具工业亦有很大的发展。
所以说,玩具可以落寞,但绝对不会消失。
这种娱乐用的产品,从人类开始有思想有历史的时候就已经存在了,一直存续了几千年的时间,见证了整个人类史的变迁。不可否认,随着互联网和电子产品的进一步发展,玩具会被更大程度上的替换掉,但即便如此,玩具也是不会彻底消失的。更何况,其实从很早以前就已经有人开始反思电子产品的危害,很多时候,其实不是家长们不懂得这些道理,而是一方面无暇照顾,一方面呢也是孩子太闹腾,必须安抚,更何况,当所有人都早早接触电子产品的时候,谁家的孩子背道而驰,反而会被当做异类,当做落后的典范。
但是这种状况又会持续多久呢?如果当某个年龄层,一整代人都带着厚厚的眼镜,承受过早过多使用电子产品带来的危害时,更大的反思