零点看书>玄幻奇幻>不是游戏王>第三百一十四章 超重武者

入侵者推进到一定程度时,巨大战舰盖核和晶核上纷纷打开一个个舱门,无数超时空战斗机飞出机舱。

名称超时空战斗机 v形蛇

属性光

星级四星

种族机械族

攻击力1200

守备力800

效果无效果。

名称胜利蛇xx03

属性光

星级四星

种族机械族

攻击力1200

守备力1000

效果这张卡战斗破坏对方怪兽时,从下面选择一个效果发动。这张卡攻击力上升四百。把场上表侧表示存在的一张魔法或陷阱卡破坏。在自己场上把一只一直和这张卡相同种族、属性、等级、攻击力、守备力的子机衍生物特殊召唤。

v形蛇是一种拥有后备仓库的超时空战斗机,不但装备了旋风镭射能进行战斗,还能携带可以发挥各种能力子机的高性能战斗机。

名称旋风镭射

种类装备魔法卡

效果只有超时空战斗机v形蛇可以装备。攻击力上升300。装备这张卡的怪兽攻击守备表示的怪兽时,超过被攻击的守备力的那个数值,对方的基本分受到这个差值的伤害。

名称子机

属性光

星级一星

种族机械族

攻击力

守备力

效果指定自己的场上的一只表侧表示的超时空战斗机v形蛇才可以特殊召唤。这张卡平常和作为对象的卡的拥有一样的攻击力和守备力的数值。作为对象的卡从场上离开的场合,这张卡破坏。

胜利蛇xx03也是一款不错的超时空战斗机,每一架胜利蛇xx03都携带了大量的能量胶囊,通过子机猎手,可以将能量胶囊打出非常远的距离,并遥控爆炸。同时,子机猎手还能为v形蛇携带的子机能量供应。可以说是和v形蛇相辅相成的战斗机组合。

名称能量胶囊

种类通常魔法卡

效果选择自己场上表侧表示存在的一只胜利蛇xx03发动。从胜利蛇xx03的效果选择一个,作为这张卡的效果适用。

名称子机猎手

种类通常陷阱卡

效果自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时发动。自己回复破坏怪兽的原本攻击力的数值的基本分。

机械族是最先发动进攻的,他们的战斗机已经排好阵型,立即就开火进攻。对面的入侵者也毫不犹豫,立即做出反应。

双方大战,光子怪兽打的战术就是近身肉搏,一旦被光子怪兽近身,那些刀枪剑戟可以轻松穿透机械族战斗机的外壳,毁掉战斗机的能量核心。机械族的战斗方式就稍微差了点,远程打击和同归于尽成为了他们的主要手段,只要被近身,直接就是伤敌一千,自损一千的节奏。

这样的战斗持续了不到十分钟,一艘艘比盖核和晶核都要大的四腕战舰缓缓从炎磁大母舰中飞出,朝战场而来。

名称巨大战舰四腕

属性风

星级六星

种族机械族

攻击力1800

守备力2300

效果这张卡召唤时放置三个指示物。这张卡不会被战斗破坏。进行战斗的场合,在伤害步骤结束时取除一个指示物。没有指示物放置的状态进行战斗的场合,伤害步骤结束时这张卡破坏。此外,可以把这张卡的一个指示物取除,破坏场上一张魔法或陷阱卡。这个效果一个回合只能使用一次。

四腕战舰距离战场越来越近,无数子机开始汇集到四腕附近,随后四腕上的舱门打开,一个个超重武者跳出舱门,骑在子机上面,开始与光子怪兽近身战。

这些机械族的战略战术改变之快,令人咋舌。仅仅不到十分钟,机械族就分析出己方的不足,并作出最及时的反应,派出相应的部队,太令人吃惊了。

但是,论起单体战斗力,还是光子怪兽略占上风。

比如拿着大锤的兜,还有一条胳膊索性就是锤的刀狩,只能和普通的光子海盗打成平手。原因不光在攻击力上势均力敌,还有超重武者极高的防御力。就比如蓝色防卫铠甲的鬼若,运用磁力正负极关系的磁石,还有拿着倒钩做武器的心构,攻击力不咋地,守备力却可以和光子杀戮者、光子粉碎者和光子斩击者平分秋色。

名称超重武者兜10

属性地

星级四星

种族机械族

攻击力1000

守备力2000

效果对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。自己场上的攻击表示的超重武者怪兽全部变成守备表示,那个守备力直到回合结束时上升500。

名称超重武者刀狩999

属性地

星级三星

种族机械族

攻击力1000

守备力1800

效果1这张卡召唤或特殊召唤成功时才能发动。这张卡的表示形式变更。2自己场上的超重武者怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后发动。那只对方怪兽的攻击力和守备力变成零。

名称超重武者鬼若o2

属性地

星级四星

种族机械族

攻击力0

守备力2000

效果1这张卡召唤或特殊召唤成功时才能发动。这张卡的表示形式变更。2这张卡不会被战斗破坏。

名称超重武者磁石q

属性地

星级四星

种族机械族

攻击力900

守备力1900

效果1这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把一只四星以下的超重武者怪兽特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。2只要这张卡在怪兽区域


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