有了这些活动空间我们终于是可以开始战斗了,但是在此之前还需要做最后的准备。
虽然已经想好了要打过去,可我也没有打算就这么冲上去混战啊。我和一般玩家可不一样。我是驯兽师,我的召唤生物才是主力,所以我最擅长的其实不是单对单,而是群殴。对于这种敌人很多,但是战斗力很一般的情况下,最简单的应对方法就是像打仗一样直接摆开战阵来个军团冲锋,但是考虑到这里的地形以及其他的一些因素,最终我还是选择了罗马方阵。
选择这种战阵的好处很明显,完整的正面盾墙加上两侧的通道墙壁的限制,我们其实就只需要面对正面的敌人就可以了,既不用担心被包抄也不用担心两翼的问题。唯一需要注意的就是保持正面盾牌阵的完整结构,只要不被冲散了就行了。当然,真的被冲开一下也无所谓,因我们这边还有一群高级魔宠和我们四个超级战斗力,必要的时候可以开大招用超级模式将敌人暂时全部扛下来,然后盾阵就可以在我们背后迅速重组,等盾阵完成之后我们再跑回来,这样阵地就又变成了铁板一块,可以完全不用担心之后的问题了。
想清楚了方案之后我就开始安排盾阵。这个盾阵其实很有讲究。首先,盾阵既然是个阵。那就不是靠一两个人的勇武可以完成的事情。这需要的是整个正面接触面上的所有人员的配合,而要满足这一点,那就不能用我的魔宠。我的魔宠之间虽然也能互相配合,但他们都是精英战斗人员。配合也是那种战斗技巧上的配合。战阵什么的就别指望了。
不过。虽然魔宠不行,我这里却是还有很多适合布阵的召唤生物。所谓阵来就是军队用的东西,所以摆阵最好就是用正规军。
我这里的正规军一共有三种。死神近卫、麒麟武士以及铃音骑士。这三种正规军都有自己的特点,其中麒麟武士和死神近卫的战斗力其实基差不多,但是各有自己的优势。
麒麟武士是一种纪律性很强的骑兵部队,离开坐骑也可以步战,并且战斗力不会下降,反而会有小幅度上升,只是移动速度会降低很多。相比之别的兵种,麒麟武士的纪律性无疑是最好的,但是这个兵种的单体战斗力其实并不怎么样,只有形成规模化的战阵才能发挥出其战斗力,一旦落单,这些麒麟武士可以说死得很快。
死神近卫和麒麟武士又不一样。这些家伙身就是步兵,但因身材太过高大,加上身就是半兽半人造型,所以移动速度其实并不比骑兵低多少。相比之麒麟武士,死神近卫的战斗力可以说是非常彪悍了。这些死神近卫不但自身战斗力就已经超出了麒麟武士的战斗力,他们还可以召唤两个召唤生物助战,这样他们的战斗力就得到了进一步升,加上这些家伙身就会魔法,所以实际战斗力其实比麒麟武士要彪悍很多。如果进行小范围的战斗的话,一个死神近卫差不多就想要三名麒麟武士才能勉强击败,而且最后多半都是麒麟武士人人带伤,甚至可能出现减员。
但是,死神近卫虽然战斗力方面比麒麟武士要历害很多,身召唤数量也相当可观,但是这些死神近卫却并不适合摆阵。不是说死神近卫不听指挥,毕竟是死神的贴身近卫,战斗力和纪律性什么的都值得肯定。唯一的问题就是这些家伙身就没有任何战阵经验,他们跟就不知道什么叫阵。事实上埃及那边的死神近卫战斗的时候都是玩一波流得,就是一大群部队狂吼着冲上去混战而已,根就没有丝毫的阵形可言。
正因没有用过战阵,对这个体系也完全不了解,所以死神近卫其实并不适合拿来摆阵。这些家伙最擅长干的事情就是进攻,防守并非他们的强项。
除开以上两个兵种,剩下的铃音骑士基上就算是最强兵种了。作妖灵,铃音骑士的战斗力天生就是要超越死神近卫和麒麟武士这些召唤生物的。麒麟武士就不说了,即便是死神近卫,没有十人以上也休想对单个铃音骑士造成什么实质性的伤害,而要干掉铃音骑士,没有五十名以上的死神近卫是想都不用想的。战斗力方面铃音骑士完爆前面两个兵种。
纪律方面铃音骑士也是无懈可击的。铃音骑士都是亡灵阵营转化而来的,而亡灵虽然是邪恶阵营,却是属于守序种族。对高等亡灵来说,纪律性是非常重要的。何况铃音骑士他们来就是黑暗神殿出来的高等骑士,都是有身份的存在。这样的纪律性已经是刻进骨头里的东西,无论是任何战阵他们都能轻松使用。但是,这里唯一的问题就是数量。
我的铃音骑士只有二十一个,数量明显比另外两个兵种少的太多。相比之死神近卫和麒麟武士动辄五位数的召唤数量比起来,铃音骑士仅有二十一人。这个数量实在是太寒碜了。虽然二十一个人也足以组成一个盾阵封锁住整个通道了,毕竟这个通道一共也才二十米宽,二十一个人用大型盾牌的话,要封锁这二十米的正面宽度还是不成问题的。
但是,战斗中不可能不出现损伤。即便是我们使用盾阵,也不过是让前排士兵的抵抗力增强一些而已,并不是说