零点看书>网络游戏>从零开始>第二十四章 丧尸海

会魔法的僵尸,这一点已经毋庸置疑了。法杖上环绕的魔力波动虽然还没有完成形成,但是其上澎湃的魔力已经说明了这个僵尸确实是会魔法的,而且我已经可以肯定这个魔法是僵尸自己释放的而不是储存型魔法。

像是我们行会的机动天使,虽然使用的是人工灵魂,理论上已经具备了释放魔法的基条件,但实际上机动天使用的魔法依然很少,仅有的几个也都是预存触类型的魔法。这些预存储类型的魔法都是使用魔法阵雕刻出来的,只要给魔法阵充能就可以立刻释放出来。这种方法的好处就是启动迅速,而且对灵魂负担较小,因根不需要去思考和调用魔法结构,只要找到对应的魔法阵接口然后给它充能就可以直接释放魔法,根不需要去思考和控制。

当然,这种魔法也有缺点,那就是这种魔法不够灵活,不能随意控制威力大小和释放范围。因魔法是魔法阵释放的,所以形态都是固定的,就好像流水线产品一样,在外界魔力浓度不发生变化的前下,魔法阵释放的魔法不管释放多少次,威力都是一模一样的,而生物灵魂自己释放的魔法,其实每次都会有些微差别。不过如果反过来想的话,这种缺点其实也未尝不是一种优点。毕竟魔法主要还是一种攻击手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发射的子弹每一发的威力和射程都不一样的话,很难想象这种武器能有什么实际效果。反之能保证稳定性能的枪才是最好的武器。

在我们这边确定了这个僵尸会释放魔法的时候,那个魔法也终于完成了。仅仅是零点五秒的延迟魔法就完成了,飞射出去的并不是什么第几法术,而是一个相当惊人的大火球术。

老实说,僵尸会魔法这种事情身就已经很奇葩了,释放出来的居然还是僵尸最不应该学会的法术——火焰系。要知道不管是西方还是东方,僵尸都是一种阴属性的生物,他们的特性对应的应该是土系或者水系才对,当然亡灵系是主要属性,但是。火系这个就有点不沾边了。一个会火焰法术的僵尸其实并不比会用大治愈术的骷髅兵靠谱多少。反正都是奇葩存在。

因真红之前的要求是让这个僵尸并没有停止施法,在大火球术飞出去之后她立刻就开始准备第二个法术。在此时我又发现一个奇怪的问题,那就是这僵尸貌似没有施法间隔。多数法术释放完之后需要有一个施法间隔。这个间隔不是冷却时间。而是单纯的间隔。是同一个魔法调用两个不连续的法术之间的最小间隔,这种现象的原因我们暂时不清楚,但确实是存在的。当然。也不是不可打破,因克里斯蒂娜就没有这种间隔。世界第一炮台可不是吹出来的。

那个僵尸在释放完了自己的第一个法术立刻开始准备第二个法术,而这次的法术实际上并不是攻击系,而是一个奇怪的光环类法术。按照之前真红的命令,僵尸释放的魔法应该是按照耗魔低到高的顺序释放的,也就是说第二个法术的魔力消耗其实应该在第一个法术之上,但实际上这第二个法术使用出来之后效果却是非常的隐晦,我们居然都没有感觉到什么明显的魔力波动。

因这个法术释放完之后没有丝毫的声光效果,仅仅是出现了一阵微风而已,所以真红不得不让僵尸停止了继续施法,让她解释了一下这个法术的功能和效果。

僵尸的智商显然是足够解答问题的水平了,所以我们很快就知道了这个僵尸刚刚释放的魔法的具体效果。

这居然是一个大范围的环境控制驭类法术,效果类似于欧洲系僵尸的基础能力——污染。

欧洲的僵尸有个能力,那就是污染和它接触的任何生物,尤其是神性生物。那些高等存在如果和僵尸战斗时间太长,自己身上的力量就会持续丢失,最后甚至会变得好像普通人一样不顶用。所以,对付僵尸这种生物多数光明系的存在都会考虑借用别的系别的存在去战斗,因他们不怕污染,或者对污染的效果抵抗力很高,不会快速损失战斗力。

但是,这个僵尸使用的这个法术和欧洲系僵尸的污染所不同的是,僵尸的这个法术是主动技能,必须要自主释放,而不是被动技能。欧系僵尸使用的污染能力是一种能,根无法控制,只要有人接近到一定范围就会受到影响,完全停不下来。而僵尸的这个能力却是一直处于休眠状态,不使用就不会产生效果。另外,这个技能的作用范围也比欧系僵尸的那个污染的覆盖面积要大出很多,几乎可以覆盖一个半径五十米的小战场,而且这种能力可以叠加,最大效果可以一直达到单个僵尸释放的该技能威力的五十倍。至于说这个技能的具体作用吗……很简单,就是让该区域图内的所有敌方非亡灵系生物出现一些诸如疲劳、注意力不集中、四肢无力之类的情况。当然,单个僵尸释放这种法术的威力很弱,几乎都感觉不到。但是,一旦叠加到五十倍威力的话……中招的人大概会变的好像正在发高烧一样的状态,体能和战斗力都将出现明显下降。

不得不说这种控场能力相当实用,关键是这个技能隐蔽性非常高,而且几乎没有什么防备的可能性。据说这个法术的效果就和传染病差不多,除非敌人在接触之前就给自己加一个可以隔绝内外空气交换的密封结界,否则就无法抵御这种法术的效果。而且。这个法术貌似不受普通的法术抗性影响,唯一决定对此技能抵抗


状态提示:第二十四章 丧尸海--第1页完,继续看下一页
回到顶部