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第一百七十五章赤壁战

“一百五十万的人数已经可以确定,斗破改变是受欢迎的。

你着手准备一下,看什么时候合适,把点星开发改编斗破的事情公告出去,不过最好要一点一点的,炒得火热一点。”

对于斗破陈宇还是比较看重的,毕竟是自己的作品,而且斗破的改变潜力非常的强大,更加值得注意的是斗破不仅仅是限于国内,而是秉持着国内的风格。走的欧美风。

也就是说典型的中西合璧,可以更加促进这款游戏的国际化。

“放心,这点我做的很好,早已经做好了,这不需要你问了,当然还有很多的地方是需要考虑的那就是关于推广和服务器的短板,现在国内的服务器根本就不够用。”这一切都是因为发展的速度实在是太快了。

而且为了能够让更多的客户拥有更好的体验。。采用的云代步方式。

这是陈宇的定义,这种技术就是利用强大的服务器,促使用户的宽带使用最大化,降低用户的使用压力,提升用户的使用体验,这种技术和以后非常流行的离线技术相似,但是又有一些不同。。…。

“我知道你的意思,但是你要明白一点,那就是为了笼络更多的用户,提供更优质的服务,你也应该懂得这些事情,就不要在发牢骚了。”陈宇有些颇为无奈的看了慕容青青一眼,慕容青青一直认为公司花这么大的力气搞这个实在是有些得不偿失。

但是她作为总经理也明白,有了这个云代步的东西,体验上不得不说好的一塌糊涂,别的企业和点星根本就没有办法比。

不过现在最钻前的莫不就是陈宇推出的网页游戏。这种游戏虽然很简陋,但是制作还是相对严禁的,在这个游戏匮乏的网络时代,网页游戏是神一般的存在。

网页游戏又称web游戏,无端网游,简称页游。是基于web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但e却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的e。。…。

而所谓的云代步也主要是应用在这个上面。

点星的第一款网页游戏就是一款三国战略游戏。

是一种策略xìng_yóu_xì。

攻城拔寨。虽然不能体现出那种千军万马的画面感,但是有着气势磅礴的声音再加上文字叙述,足以让文娱匮乏的年代的网民感到心惊,感到满足。

人总是又开始的满足走向不满足然后再是满足再是不满足。

不过三国的故事太多了,陈宇并没有动用所有的资料,而是选择几个比较有名的战役。最后讨论结果是,第一个主题就是三国的赤壁战。

《赤壁战》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。游戏以三国时代,三国鼎立为世界背景。玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养独当一面的无敌武将,不断壮大玩家的实力;与朋友建立起联盟,建筑联盟奇迹,架设联盟贸易的丝绸之路。…。

一小段的战役更能体现出这种游戏的热度。更能体现那种策略的性能。

因为太庞大就显得空了。

有道是大而空陨之。讲究的是一个适宜。。…。

而一个大型战役就足以了。

陈宇记得当初为了这个战役的确定,耿志华和他争执了好长一段时间。

耿志华觉得官渡之战、赤壁之战、夷陵之战三大战役都改编最好,或者是用一些特殊的剧情融合在里面,。

但是陈宇依旧是坚持从一而终,走精不走量。虽然耿志华有些不喜,但是最后还是受迫于陈宇的淫威之下。

没办法谁让陈宇才是大老板呢?!

只是后期的制作并且达成的效果,让耿志华心中的不满荡然无存,果然做游戏还是精致的好。

一个赤壁之战足以撑起这款游戏,而且时不时的更新一些内容,改善一下画质,完全足够了,当然还可以把官渡之战、赤壁之战、夷陵之战三大战役其中的官渡之战、夷陵之战改编成游戏,一下子成了三个游戏。。可比一个游戏好玩多了。

当然这或许会造成一些人气流失。

但是只不过是从左右到右手,最后还是进入点星的手里。

而且三大战役都有各自不同的玩法。

最后那一方能够赢还不一定,都是由玩家说的算。。…。

不过作为最出名的赤壁之战。在陈宇的淫威之下,首先做了出来。

赤壁战的构成分为四个部分。

第一个部分也是十分普遍和常见的系统,国战系统,全面战争,最然这个系统在后世很难见到,但是在这个时代却是属于凤毛麟角的存在。

国战,最能激发热血豪情,赤壁战就为玩家朋友们提供了这样一个飞扬舞台!

点星在官网上给出的提示:建议玩家们深刻去理解《赤壁战》所带来的力量与智慧融汇为一的快乐,尽情战斗、尽情享受!

然而因为陈宇的淫威,所以赤壁之战的制作花费了点星最大的心思,即使是慕容萌萌也被陈宇给拽了上去。在最大的情况下,保持画面


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