安忆圆满完结了之后,便开始正式创作,与此同时,她还继续担当了一部虚拟网游的原作,这部作品,正是。
其实安忆本来还想将中国网文史上让无数读者太监的搞出来,当然不可能她亲自作画了,而是她只担当原作者,由画师团来作画,后来她才发现,就算她只画草稿,也不知道费多少精力,毕竟人家的作者,写了十年才完结,字数超过2000万字……
这个字数真的令人叹为观止!
安忆发现自己果然没有那样的毅力,再说了,她选择或者,都只是为了启发众多漫画家,这网游漫画不仅仅可以画电子竞技,还可以画真正的虚拟现实技术的网游!
没办法,这个世界的漫画家,脑洞实在不够大,当然了,也因为这网络时代来临还没有多久,甚至连传统网络游戏的发展史,才仅仅几年,没有人能开脑洞想到虚拟现实技术的网游,也是很正常的事情。
安忆并不准备亲自执笔画,因为这也不是一部特别需要画技的作品,它吸引人的地方,在于它的剧情、人物,不论是男主桐谷和人还是女主亚丝娜,那都是非常讨读者喜欢的人物,尤其是男主桐谷和人,他后来在另外一个游戏中“娘化”成桐子之后,那叫一个人气暴涨,连“劳模”亚丝娜都差点被娘化的桐人比下去了。
安忆只需要做好这部的人设,然后速度极快地画好其剧情的草稿,就能够直接刊载在上了,省得那位因为的完结而非常担心销量一落千丈的总编,各种骚扰她。
本来也是一部少年向的王道作品,虽然和、那样更加正宗的王道作品没法比,但它在另外一个世界,销量极佳,累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品。
像这样大火的作品,安忆肯定不会让它蒙尘的,还有那部销量比更高的,安忆肯定也会创作出来,怎么说“炮姐”御坂美琴,也是安忆特别喜欢的女性角色。
的开篇是这样的:
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是sao游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内gaear,玩家会立刻被nervgear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。
……
比较有趣的地方在于,它里面不止一个游戏世界,有好几款完全潜行的游戏,理论上它其实可以一直写下去,如果换做了网文作者的话,怕真的会不停地写下去,只要读者一直支持。
而正因为它里面有好几个虚拟现实网游,正在可以让那这个的漫画家们看到之后,思维变得更加开阔。
安忆此时在给做人设,男主角桐谷和人名副其实的重度网络游戏玩家,拥有超群的反射神经和洞察力。因为完全潜行正式版的sao而被卷入死亡游戏,并以此为开端,牵扯进各种的虚拟世界事件。
出生没多久父母就因车祸去世,和人虽然也受了重伤但保住了性命,之后被桐谷家收为养子。6岁就会自己组电脑,10岁时就发现自己的电子户口被修改过并发觉自己的身世,令养父母十分惊讶。五官看起来像少女一样,态度却非常冷淡,给人一种捉摸不定的印象。
因为在封测时期掌握了很多sao的情报,所以等级提升速度很快,被称为“封弊者”,在攻略组中是数一数二的强者。平时使用单手剑,拥有独特技能“二刀流”……
女主角亚丝娜,是sao系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家,实力之强可以担任最强公会的副团长,在sao中几乎是无人不晓的名人。父亲是大型电子用品制造商“rect”的原ceo,母亲是某大学中的教授。因家庭因素,从小就接受精英式的培育,不论是自己还是兄长都被家人期望着将来有所成就,不断地作为亲戚间互相竞争与比较的对象,基于这个原因,在好奇心地驱使下进入sao,也因此被卷入了这场死亡游戏之中,在游戏中喜欢上了男主角桐谷和人……
安忆的效率非常高,毕竟只是她担当原作,而不需要她亲自绘画,否则按照她那对绘画完美主义的追求,不知道得磨蹭多久。
于是,在一周之后,便作为的替代品,神速般地出现在了之上!
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