而他建造的第一栋建筑,也并不是和平时一样先进行英雄的招募,而是直接建造了兵营,接着开始迅速生产弓箭手。
在普通的对战中,开场自然是要先生产一些初级的汉朝剑兵进行防守,但是这场人数差距悬殊的比赛,慢慢发展只有死路一条,赵诺自然不可能使用保守开局。
他现在选用的,是当年为了“报仇”而练习的套路之一:速攻流!
完全放弃基地的防御,只是迅速生产一批弓箭手,顺便还升级了弓箭手的速度。赵诺知道自己目前的战术,属于那种破釜沉舟的打法——一旦对面的四家联合速攻的话,自己现在可以说就是死路一条。
不过,就算中规中矩的发展,等到对面四家联手打过来,自己也毫无胜算。
所以现在,就是拼死一搏的时候了!
二十名弓箭手很快生产完毕,并且迅速奔向最靠近自己的一名敌人的出生地,直到此时,赵诺也并没有建造基地的防御,而是在升级了速度之后,马上又再次升级弓箭手的速度。
第二次速度升级完毕的时候,弓箭手已经抵达了前方敌人的基地附近,映入眼帘的,是一大堆由巨石搭成的简陋房屋,以及身披熊皮的狂战士。
“哥萨克人!bingo!”
意识到自己找到了四个阵营中移动速度最慢的那一个,赵诺扬起嘴角露出一个笑容,二话不说便操纵弓箭手,开始对着敌人基地中的农民放箭。
《暴君执政官》中的哥萨克阵营,攻击威力强大,还擅长制造各种陷阱,士兵和建筑物的耐久也都高于其他阵营。但是……
他们士兵的速度是最慢的。
在游戏初期,速度的快慢,便已经决定了交战双方的胜负!
一阵箭雨过后,三名哥萨克种族的“重甲农民”死在了自家的营地中,披着熊皮手握重斧的哥萨克士兵马上追击出来,但是这些只升级了攻击力的士兵,速度移动根本比不过汉朝阵营升级了两次速度的弓箭手,只能悲哀的沦为活靶。
等到旁边两家还在以正常打法进行发展的罗马阵营士兵赶到的时候,他们看到的只有被拆成废墟萨克营地……
比赛开始没到五分钟,四名挑战者中的其中一人,便已经“退出历史舞台”,接下来的战斗变成了1v3。
尽管仍然处于劣势,但是解决了其中一家之后,接下来的获胜几率,就扩大了几分。
成功的以速攻干掉了一国,赵诺马上把弓箭手移回基地进行防御。直到这时,他才终于开始招募自己的英雄。
看着英雄栏中的四个选项,他毫不犹豫的选择了最上方的第一名英雄:
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