零点看书>网络游戏>单机狂魔>500 简瞳的请求

“这次的确是我们的问题,我们会马上修正这个错误。”

即使是在周日,还坐在办公室里继续制作游戏的萨姆.昆特,沮丧的垂下头。

——不甘心。

身为处决小组的领袖,就算是在加入了地狱火娱乐以后,他也一直保持制作组的独立性。力图让“处决小组”成为公司内部最为强大的一支力量。

可惜的是,他们的小组,却一次又一次的被击败。

——在玩游戏以及和游戏相关的各种娱乐领域,处决小组的所有人都不是“恒星残骸”的对手。刚到公司就遭遇惨败的他们,试图在恒星残骸并不怎么在行的编程领域扳回一城,却又遭遇了更可怕的对手……

想到这里,这个人高马大的白人男子眼前,仿佛浮现出某个总是在傻笑的呆萌女孩的面孔。

只要是对游戏制作稍有了解的人都能看得出来,那个看似不靠谱的“老总”,无疑是个难得一见的超级天才!

“我这就去让他们修改。”萨姆.昆特发出这条信息之后就打算下线,却看到赵诺又发来一条回应:

“不用了。”

“啊?”萨姆.昆特因疑惑而稍稍皱眉。

“我说不用了。”坐在卧室电脑前的赵诺快速敲击键盘:“留着这种模式就好,可以算得上是一个隐藏的挑战要素了,对于提高游戏性也是很有帮助的。”

尽管找出了处决小组设计的异端审判模式的bug,但这一次,赵诺并不想让他们对这种游戏模式进行修改。

《地狱都城》毕竟只是游戏而已,对于一款rpg来说,有时候太过严谨反而会影响游戏体验。

让玩家们体验多种玩法和挑战的乐趣,才是令一款rpg成功的不二法门。

对于同时进入两种魔人形态这种玩法。在赵诺看来完全可以加入到游戏的隐藏成就中。若是完成的话奖励一些稀有装备或是称号之类的,这样也可以调动玩家们的热情,让他们在游戏中更有动力:

就像自己之前玩的《决战宇宙》中。只有轰爆了死星才能获得的隐藏头衔“世界击碎者”一样。当有人发现了这个隐藏成就之后,游戏中的大部分玩家。都开始试着挑战本以为是不可战胜的“死星”,虽然绝大多数人都以失败告终,但那款游戏的热度,毫无疑问也得到了提升。

除此之外,由处决小组设计的这个“魔人变身”模式,也给本来陷入瓶颈的赵诺,提供了新的思路:

“另外,我希望把这个魔人变身的模式。加入到游戏的‘快速地下城’中,没问题吧?”他问道。

——之前在e3展会上发布试玩的时候,赵诺听取了几乎所有试玩了这款游戏的评论家和记者的意见。当时《地狱都城》的试玩版可谓是好评如潮,但他清楚的记得,其中有一位比较苛刻的评论家,也发出了不同的声音:

“这个‘高速地下城’虽然玩起来很方便,体验也很不错,但是玩多了的话,可能会令人厌烦。”

面对此人的意见,赵诺当时只是很有礼貌的点头。内心却在暗暗思索《地狱都城》中的高速地下城模式。

和大部分rpg一样,地下城也是《地狱都城》最重要的游戏模式之一,在后期可以改变整座城市的“改造模式”出现之前。去地下城探险便是这款游戏的最主要内容了。

当时在设计的时候,赵诺主要是从“可以快速过关”和“有趣”两方面入手,设计出许多长度很短,基本上用不了二十分钟就能过关的地下城。而且还在每个地下城中都加入了有意思的内容,譬如之前那只会叼飞盘的地狱猎犬。

对于普通的玩家来说,这样的地下城已经算得上是不错了,至少比起老式rpg那种肮脏而潮湿的地下迷宫要好得多。

但对这些挑剔的游戏评论家,或是像自己这样的深度玩家,光是这样显然还不够。

若是把处决小组设计的双形态模式加入到地下城模式中。便可以进一步增加游戏的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以变得更有意思一点。

眼看萨姆.昆特依然没有回应。赵诺又问了一次:“把这个模式加入到地下城中,你觉得怎么样?”

“哦。当然可以。”萨姆.昆特又沉默了一会,终于发来回应。

此时,这名处决小组的领袖,有些激动的搓了搓手。

虽然不愿意承认,但萨姆.昆特心里清楚,获得了“恒星残骸”的赞许,对自己来说无疑就是最大的褒奖了。

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“我很喜欢你们的设计,加油吧。”

赵诺随口说了一句之后,便关掉聊天窗口靠在椅子上闭目养神,回味刚才的“异端审判模式”中的战斗。

现在这个比起e3时候再次增添了新内容,完成度更高了许多的《地狱都城》试玩版,马上又要继续它的参展之路了。

这次的目标,是八月份的德国科隆游戏展。

——成功结束了e3之旅,并不意味着这款游戏就可以前途无忧了。即使在e3中的表现还算不错,但在信息速度更新极快的游戏界,像《地狱都城》这种没什么名气的初代游戏,若是长时间不放出消息,最后的结局只能是再次被人遗忘。

所以,现在还没到懈怠的时候。

等到游戏真正完成,登陆欧美市场开始发售的时候,究竟能取得什么样的成绩呢……

这款游戏将要登上的舞台,和公司的前几部游戏完全不同,这次它要面对的,并不是萧条的国内


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